home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / graphics / grafwk61.zip / GWS.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-10  |  126KB  |  3,003 lines

  1.  
  2. GRAPHIC WORKSHOP 6.1
  3. ███████████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for this software.
  11.  
  12. Registered users of this software are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register 
  14. Graphic Workshop we'll send you a copy of the latest version, as 
  15. well as several other graphic related programs we do. Please tell 
  16. us the version number of your copy of Graphic Workshop when you 
  17. register. Our address can be found at the end of this file.
  18.  
  19. Complete details of registration can be found later in this 
  20. document in the section on registration.
  21.  
  22. NOTE: Graphic Workshop now accepts registration numbers. When you 
  23. register the software, we will provide you with a registration 
  24. number, which will turn off the closing beg notice and counter. 
  25. This will be discussed in greater detail later in this document, 
  26. under the Configuration section. Currently registered users of 
  27. Graphic Workshop version 6.1a or newer can contact us for a 
  28. registration number at no cost.
  29.  
  30. NOTE: Release six of Graphic Workshop represents a complete re-
  31. write of the package. Numerous things have changed... if you're 
  32. familiar with Graphic Workshop from previous releases you're urged 
  33. to read this file all the way through. Version 6.1 has some 
  34. important changes and new additions over 6.0.
  35.  
  36. NOTE: German users of Graphic Workshop should contact our German 
  37. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  38. Germany. A German language version of the package is available 
  39. from them as well.
  40.  
  41. NOTE: British users of Graphic Workshop should contact our UK 
  42. distributor, The Public Domain & Shareware Library Ltd., 
  43. Winscombe House, Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, 
  44. England, telephone 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  45.  
  46. NOTE: Australian users of Graphic Workshop should contact our 
  47. Australian distributor, Budgetware, P.O. Box 496 Newtown NSW 
  48. 2042. Phone (02) 519-4233 FAX (02) 516-4236.
  49.  
  50. NOTE: French users of Graphic Workshop should contact our French 
  51. distributor, DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  52. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  53. A French language version of the software is available from them.
  54.  
  55. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  56. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  57.  
  58.  
  59. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  60.  
  61.  
  62. CONTENTS
  63. ███████████████████
  64.  
  65. Introduction
  66.  
  67. Hardware and software
  68.  
  69. File formats
  70.    Macpaint
  71.    GEM/IMG
  72.    PC Paintbrush PCX
  73.    CompuServe GIF
  74.    TIFF
  75.    WordPerfect Graphics WPG
  76.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  77.    PC Paint Pictor PIC
  78.    Truevision Targa
  79.    Windows 3 BMP
  80.    Microsoft Paint MSP
  81.    Encapsulated PostScript EPS
  82.    Self-displaying EXE pictures 
  83.    Text files
  84.    Halo CUT 
  85.    Windows 3 RLE
  86.         
  87. 24-bit files
  88.  
  89. Using the main menu
  90.    Control keys
  91.    Viewing and colour adjustment
  92.    Printing
  93.    Conversion
  94.    Dithering
  95.    Getting file information
  96.    Cropping
  97.    Reversing
  98.    Transforming
  99.    Special effects
  100.    Scanning
  101.  
  102. Configuration
  103.    Runtime editing
  104.    Screen driver selection
  105.    Printer driver selection
  106.  
  107. DesqView, QEMM and other environments
  108.  
  109. Script language
  110.  
  111. Ventura tricks
  112.  
  113. Corel Draw tricks
  114.  
  115. A word about memory
  116.  
  117. If you encounter a problem
  118.  
  119. Contacting Alchemy Mindworks Inc.
  120.  
  121. Shareware registration
  122.  
  123. Bundling Graphic Workshop
  124.  
  125. Source code and books
  126.  
  127. Graphic Workshop accessory disk
  128.  
  129. Shareware distributors
  130.  
  131. Revision history
  132.  
  133. Legal dogma
  134.  
  135.  
  136. INTRODUCTION
  137. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  138. Graphic Workshop is a program for working with computer bitmapped 
  139. graphic files. It will handle most of the popular formats, as 
  140. listed in the contents section of this file.
  141.  
  142. Graphic workshop is a simple, menu driven environment which will 
  143. let you perform the following operations on the aforementioned 
  144. files.
  145.  
  146. - View them.
  147. - Convert between any two formats (with a few restrictions).
  148. - Print them to any LaserJet Plus compatible or PostScript laser     
  149.   and many dot matrix printers. Graphic Workshop can print colour   
  150.   pictures to colour PostScript and inkjet printers.
  151. - Dither the colour ones to black and white.
  152. - Reverse them.
  153. - Rotate and flip them.
  154. - Scale them.
  155. - Reduce the number of colours in them and do colour dithering.
  156. - Sharpen, soften and otherwise wreak special effects on them.
  157. - Crop them down to smaller files
  158. - Scan in completely new files, assuming that you have a 
  159.   supported scanner.
  160. - Adjust the brightness and colour balance of the colour ones.
  161.  
  162. Using Graphic Workshop, you can have your image files in the 
  163. formats that your software recognizes, all without keeping track 
  164. of numerous funky utilities. In addition, using the halftoning 
  165. and dithering facilities of Graphic Workshop, you can convert 
  166. full colour digitized photographs for use as superb black and 
  167. white clip art, suitable for inclusion in your documents.
  168.  
  169. Graphic Workshop will handle image files of any size. It will use 
  170. extended or expanded memory if you have some, and disk space if 
  171. you don't. It has a fast and easily understood user interface. 
  172. Hopefully, it lacks even the merest vestiges of bugs... a likely 
  173. story, but we hope so.
  174.  
  175. Graphic Workshop will drive all of the popular display cards. A 
  176. complete discussion of display cards can be found later in this 
  177. document.
  178.  
  179. As it comes out of the box... or out of the ZIP... Graphic 
  180. Workshop is configured like as follows. If you want to change 
  181. some of these parameters, see the installation section of this 
  182. document.
  183.  
  184. - It attempts to autodetect the display card type.
  185. - It uses virtual memory.
  186. - It uses colour text.
  187. - It prints titles on its hard copy.
  188. - It uses the commonly required file format defaults.
  189.  
  190.  
  191. HARDWARE AND SOFTWARE
  192. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  193. Graphic Workshop will run on any PC compatible system with at 
  194. least 384 kilobytes of memory. We strongly recommend that you 
  195. have at least 640 kilobytes. A few megabytes of extended or 
  196. expanded memory will make Graphic Workshop a lot faster and more 
  197. useful if you'll be working with large files.
  198.  
  199. In the absence of extra memory, a lot of free hard drive space 
  200. will help.
  201.  
  202. Graphic Workshop can drive most graphics cards. A more complete 
  203. discussion of graphics cards can be found later in this document. 
  204. If you have a CGA, EGA, stock VGA or Hercules card in your 
  205. system, Graphic Workshop will probably be able to detect it and 
  206. set itself up accordingly. If you have a super-VGA card in your 
  207. system, Graphic Workshop must be configured to use it. If you do 
  208. not do this, it will default to treating it as a stock VGA card.
  209.  
  210. Configuration is discussed in detail later in this document.
  211.  
  212. Graphic Workshop will run under DOS 2.0 or better. We recommend 
  213. that you use at least DOS 3.3. You will need a suitable expanded 
  214. or extended memory driver in your system for Graphic Workshop to 
  215. recognize your extra memory.
  216.  
  217. You should have received the following files in the Graphic 
  218. Workshop package:
  219.  
  220. - GWS.EXE - The Graphic Workshop program itself.
  221. - GWS.RES - The Graphic Workshop resource file.
  222. - GWS.DOC - Yes, you're reading it now.
  223. - GWSDRV.RES - All the super-VGA screen drivers.
  224. - GWSPDR.RES - All the dot matrix printer drivers.
  225. - GWSSCN.RES - All the scanner drivers.
  226. - GWSINSTL.EXE - The Graphic Workshop configuration utility.
  227. - EXAMPLE1.BMP - A monochrome picture file.
  228. - EXAMPLE2.GIF - A sixteen-colour picture file.
  229. - EXAMPLE3.GIF - A 256-colour picture file.
  230.  
  231. There is no EXAMPLE4, a 24-bit picture file, as the smallest one 
  232. we could find ran to over 400 kilobytes. There are several 24-bit 
  233. files on our bulletin board, should you want one to look at.
  234.  
  235. Note that EXAMPLE3.GIF has a comment block. You can use the 
  236. Details function of the F4 key to look at it.
  237.  
  238.  
  239. FILE FORMATS
  240. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  241. Graphic Workshop works exclusively with bitmapped image files. 
  242. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  243. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  244. among others. Graphic Workshop does not support vector files, nor 
  245. is it likely to in the immediate future.
  246.  
  247. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  248. standardized, and Graphic Workshop will reliably import image 
  249. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  250. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  251. this section.
  252.  
  253. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  254. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  255. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  256. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  257. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  258. possible colours.
  259.  
  260.  
  261. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  262. ───────────────────────────────────────
  263. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  264. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  265. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  266. used with PFS:First Publisher. Graphic Workshop reads both types, 
  267. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  268. format the file will be written in accordance with the setting of 
  269. the MacBinary header field in GWSINSTL. You can override this 
  270. with the appropriate command line switches.
  271.  
  272. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  273. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  274. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  275. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  276. format.
  277.  
  278.  
  279. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  280. ───────────────────────────────────────
  281. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  282. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  283. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  284. Publisher. Graphic Workshop supports files with up to 256 levels 
  285. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  286. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  287. better.
  288.  
  289.  
  290. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  291. ───────────────────────────────────
  292. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  293. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  294. images. All the various formats are supported by Graphic 
  295. Workshop. 
  296.  
  297.  
  298. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  299. ──────────────────────────────────
  300. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  301. you can find 'em. Graphic Workshop supports both the 87a and 89a 
  302. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  303. files having multiple images.
  304.  
  305. The Details function of the Get Info box will display the entire 
  306. structure of a GIF file. Many newer GIF files contain text 
  307. information along with their images.
  308.  
  309.  
  310. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  311. ────────────────────────────────────
  312. The TIFF options in Graphic Workshop can get a bit involved. The 
  313. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  314. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  315. confusion, as well. Registered users of Graphic Workshop are 
  316. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  317. needs be.
  318.  
  319. Graphic workshop supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  320. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  321. colour format into TIFF with Graphic Workshop set up to produce 
  322. grey scale TIFF files, either through GWSINSTL or by using the 
  323. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  324. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  325.  
  326. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  327. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  328.  
  329. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  330. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  331. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  332. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  333.  
  334. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  335. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  336. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  337. Graphic Workshop defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  338. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  339. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  340. are command line switches to set up these options.
  341.  
  342. Note that due to the wide variations among the programs which 
  343. produce TIFF files, Graphic Workshop would be lying rather badly 
  344. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  345. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  346. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  347. space. Colour TIFF files are another area in which Graphic 
  348. Workshop only handles files from some sources.
  349.  
  350. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  351. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  352. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  353. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  354. edited in a paint program, you may want to create them with 
  355. greyscale expansion disabled. 
  356.  
  357. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  358. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  359. be read by. Here are a few guidelines:
  360.         
  361. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  362.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  363.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  364.  
  365. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  366.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  367.   grey scale expansion doesn't matter.
  368.  
  369. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  370.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  371.   with the grey scale expansion enabled.
  372.  
  373. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  374.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  375.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  376.   disabled.
  377.  
  378. Note also that Graphic Workshop packs TIFF files with an eye to 
  379. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  380. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  381. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  382. will be promoted to sixteen colours.
  383.  
  384. We have found a very small number of applications which will 
  385. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  386. to test the colour TIFF facility of Graphic Workshop with real 
  387. world software. The TIFF files it works with are correct 
  388. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  389. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  390.         
  391.  
  392. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  393. ───────────────────────────────────────────────
  394. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  395. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  396. Graphic Workshop can only deal with the bitmapped parts of them. 
  397. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  398. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  399. discarded.
  400.  
  401. WPG files which refuse to read with Graphic Workshop are usually 
  402. those which contain only vector elements and no bitmaps. If you 
  403. use the F4 function on a WPG file which does not read, the 
  404. comments field of the file information box will say "Vector file" 
  405. if this is the case.
  406.  
  407. Graphic Workshop will deal with WPG files having one, four or 
  408. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  409. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  410.  
  411. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  412. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  413. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  414. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  415. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  416.  
  417.  
  418. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  419. ──────────────────────────────────
  420. These are the image files used by the paint program which came 
  421. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  422. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  423. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  424. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  425. files are monochrome only.
  426.  
  427.  
  428. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  429. ──────────────────────────────────────
  430. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  431. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  432. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  433. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  434. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  435. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  436. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  437. the second they are given the extension CE. The basic file 
  438. structure is the same, however.
  439.  
  440. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  441. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  442. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  443. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  444. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  445. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  446. created in this format in the way it seems like it should be done 
  447. refuses to load into Deluxe Paint.
  448.  
  449. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  450. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  451. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  452. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  453. is how Graphic Workshop creates IFF files. Unfortunately, there's 
  454. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  455. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  456. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  457. than Graphic Workshop, so it's probably a bug in these versions 
  458. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  459. releases.
  460.  
  461. If you encounter an image which, when converted into an 
  462. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  463. line switch when you run Graphic Workshop. This will disable the 
  464. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  465. no difficulty.
  466.  
  467. You can permanently set IFF compression off when you install 
  468. Graphic Workshop if you like.
  469.  
  470. Note that Graphic Workshop only reads "pure" IFF files, and will 
  471. not handle the countless variations on the format which have 
  472. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  473. modify, or HAM, files.
  474.  
  475.  
  476. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  477. ───────────────────────────────────
  478. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  479. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  480. supplied with Windows.
  481.  
  482. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  483. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  484. large.
  485.  
  486. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  487. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  488. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  489. doing so would make the screen and border colours change too. 
  490.  
  491. This means that transferring an image to the BMP format will 
  492. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  493. imported into Windows applications.
  494.  
  495. The BMP format can support 24-bit files, which Graphic Workshop 
  496. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  497. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  498. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  499.  
  500.  
  501. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  502. ──────────────────────────────────
  503. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  504.  
  505. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  506. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  507. Graphic Workshop has been tested with the most common ones. In 
  508. theory it should support them all, but that's only a theory.
  509.  
  510. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  511. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  512. for Graphic Workshop to create a temporary scratch file while 
  513. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  514. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  515. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  516.  
  517. By default, the temporary file will be written to the current 
  518. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  519. including the following line in your environment, for example:
  520.  
  521.         SET TEMP=H:\
  522.  
  523. This will cause the temporary file to be written to the root 
  524. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  525. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  526. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  527.  
  528.  
  529. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  530. ───────────────────────────────────
  531. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  532. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  533. images with up to sixteen million unique colours. You might want 
  534. to read the discussion of images with 24-bit colour elsewhere in 
  535. this document.
  536.  
  537. There are a lot of variations on TGA files, and Graphic Workshop 
  538. does not handle them all as yet. Specifically, it only handles 
  539. uncompressed and run length compressed files. It ignores all 
  540. alpha channel information.
  541.  
  542.  
  543. EPS FILES - MAXIMUM BITS: 8
  544. ──────────────────────────────────
  545. The EPS format... encapsulated PostScript... isn't really a 
  546. bitmapped format at all. However, it may contain bitmapped data.
  547.  
  548. PostScript cannot be interpreted directly by most PC 
  549. applications. As such, an EPS file which is to be imported into 
  550. an application such as Ventura Publisher or PageMaker also 
  551. includes a "preview". A preview is a small black and white TIFF 
  552. image which will show you a rough idea of what the EPS file will 
  553. look like.
  554.  
  555. If you import an EPS file into Ventura, for example, the screen 
  556. image you see will be the preview but the data printed to your 
  557. printer will be the PostScript data itself.
  558.  
  559. Graphic Workshop can transform other file formats with between 
  560. one and eight bits of colour information... between two and 256 
  561. colours... into EPS files. Images with more than two colours will 
  562. be turned into PostScript halftones.
  563.  
  564. If you attempt to view or otherwise read an EPS file from within 
  565. Graphic Workshop, you will see the preview image, not the actual 
  566. PostScript data. This will look the same as the source data if 
  567. you have translated a monochrome file to EPS, and it will look 
  568. like a very coarse Bayer dither of the source otherwise.
  569.  
  570. Please note that the EPS files which Graphic Workshop creates are 
  571. only intended to be printed. You cannot read them into 
  572. applications such as Corel Draw or Adobe Illustrator. These 
  573. applications will not accept the large mounts of bitmapped data 
  574. which a Graphic Workshop EPS file contains.
  575.  
  576. For the most part, using EPS files in this way is no longer 
  577. necessary. Applications which import EPS files will usually allow 
  578. you to import TIFF files as well, which will provide you with 
  579. much better halftoning and screen control.
  580.  
  581. If you tell Graphic Workshop to include a preview image in the 
  582. EPS files it creates, it will write a temporary file to your disk 
  583. while it's writing the actual PostScript data. You will 
  584. note that the bar graph will pause for a while at the end of its 
  585. travel during the write process.
  586.  
  587. By default, the temporary file will be written to the current 
  588. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  589. including the following line in your environment, for example:
  590.  
  591.         SET TEMP=H:\
  592.  
  593. This will cause the temporary file to be written to the root 
  594. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  595. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  596. and EPS files with preview images considerably.
  597.  
  598. Note that if you attempt to convert or print an EPS file under 
  599. Graphic Workshop, the TIFF preview image will be read, not the 
  600. actual EPS information.
  601.  
  602. Note also that if you attempt to read an EPS file without a 
  603. preview, Graphic Workshop will tell you that it has encountered a 
  604. file read error. The EPS file itself may be fine... Graphic 
  605. Workshop, however, can only read previews.
  606.  
  607.  
  608. EXE FILES (SELF DISPLAYING PICTURES) - MAXIMUM BITS: 8
  609. ─────────────────────────────────────────────────────────────
  610. You can convert images with between two and 256 colours to files 
  611. with the extension EXE. Such files are self displaying pictures. 
  612. For example, if you have a file called PICTURE.GIF and you use 
  613. Graphic Workshop to translate it to PICTURE.EXE, typing PICTURE 
  614. from the command line will cause the picture to display on your 
  615. screen.
  616.  
  617. Pictures written into the EXE format can subsequently be read 
  618. back into any other format. However, note that Graphic Workshop 
  619. can only read EXE files which it has created. Use the F4 key to 
  620. check out EXE files if you aren't sure whether they're pictures 
  621. or programs.
  622.  
  623. Graphic Workshop will not read self displaying pictures written 
  624. by other applications.
  625.  
  626. In order for an EXE picture to display, the system which you 
  627. attempt to run it on must have a card which supports enough 
  628. colours to show the picture under Graphic Workshop. Specifically, 
  629. you will need a VGA card to display an EXE picture with 256 
  630. colours, at least an EGA card to display one with 16 colours and 
  631. so on.
  632.  
  633. EXE picture files support CGA, EGA, VGA and Hercules cards only.
  634.  
  635. Pictures displayed by converting them to EXE files and running 
  636. them can't be panned around, even if they're larger than your 
  637. screen. Hitting any key will return you to DOS.
  638.  
  639. An EXE picture created by Graphic Workshop will attempt to 
  640. autodetect the display card type in the machine it's run on. Some 
  641. cards are sufficiently weird that this isn't always possible. The 
  642. VGA cards in PS/2 systems are an example of this... IBMs are no 
  643. longer really IBM compatible in this regard. To get around this, 
  644. you can run EXE pictures with display card command line 
  645. overrides. These are the command line switches an EXE picture 
  646. will accept:
  647.  
  648. /CGA    - Assume there's a CGA card in the system.
  649. /EGA    - Assume there's an EGA card in the system.
  650. /VGA    - Assume there's a VGA card in the system.
  651. /HER    - Assume there's a Hercules card in the system.
  652. /VER    - Display the version number of the EXE file.
  653. /PAR    - Assume there's a Paradise card in the system.
  654. /ATI    - Assume there's an ATI card in the system.
  655. /TNG    - Assume there's a Tseng 4000 card in the system.
  656. /TRI    - Assume there's a Trident 8900 card in the system.
  657. /DIS    - Disable the return to text mode.
  658. /Wnn    - Wait nn (01 through 99) seconds and then return to DOS.
  659. /KEY    - Allow keyboard hits to abort waiting  
  660.  
  661. If you run an EXE picture with a question mark as its command 
  662. line argument, it will display a list of its command line 
  663. switches, just like Graphic Workshop itself.
  664.  
  665. The command line switches assume that you're using DOS 3.0 or 
  666. better.
  667.  
  668. In its standard VGA or autodetection modes, an EXE picture will 
  669. only display 256 colours at 320 by 200 pixels. If you use one of 
  670. the super VGA override switches from the list above, your picture 
  671. will display in 640 by 480 pixels at 256 colours. This assumes 
  672. that you select the appropriate switch, that your card has at 
  673. least 512 kilobytes of memory in board and that your monitor will 
  674. sync at this resolution. 
  675.  
  676. You can create EXE picture files either compressed or 
  677. uncompressed. This can be selected either permanently through 
  678. GWSINSTL or by using the appropriate command line switches when 
  679. you run GWS.EXE. Uncompressed files display quickly but take up a 
  680. lot of disk space. Compressed files usually save space but 
  681. display a bit slower. Note that especially in complex scanned or 
  682. dithered images, you might find that compression actually results 
  683. in a larger file than leaving an image uncompressed.
  684.  
  685. If you don't have need of self booting pictures, you might wish 
  686. to remove the EXE resource from Graphic Workshop's resource file, 
  687. as it will cause the main file finder screen to become cluttered 
  688. with other, unrelated EXE files which may be lying around your 
  689. directories. One EXE file looks pretty much like another until 
  690. Graphic Workshop attempts to unpack it. See the section on 
  691. resources in the accessory disk for help in doing this.
  692.  
  693.  
  694. TXT FILES (TEXT FILES) - MAXIMUM BITS: 1
  695. ───────────────────────────────────────────────
  696. Graphic Workshop will create a 640 by 400 pixel, two colour image 
  697. from any ASCII text file. The text will by truncated at 80 
  698. columns and 25 lines if exceeds either dimension. It can contain 
  699. both alphabetic characters and high order IBM block graphic 
  700. characters. Tabs are expanded and all other control characters 
  701. except for carriage returns are ignored.
  702.  
  703. Note that a suitable text file must be in pure ASCII, not a 
  704. proprietary word processor format. It must have the extension 
  705. TXT.
  706.  
  707. Note that the TXT format is only capable of reading files. You 
  708. cannot write a TXT file from Graphic Workshop... there's no 
  709. sensible way for Graphic Workshop to create a text file from a 
  710. graphic. 
  711.  
  712. Note that as long as you're attempting to read files, you can 
  713. treat text files just like other monochrome graphic files from 
  714. within Graphic Workshop. As such, you can view them, convert from 
  715. TXT and so on.
  716.  
  717. As with the EXE file format, you might wish to remove the TXT 
  718. resource from Graphic Workshop if you don't need it and find it's 
  719. causing a lot of spurious TXT files to be displayed in the 
  720. Graphic Workshop file finder screen... assuming you use the TXT 
  721. extension for something. 
  722.  
  723.  
  724. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  725. ───────────────────────────────────────
  726. The CUT format is exceedingly awkward, and Graphic Workshop makes 
  727. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  728. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  729. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  730. PAL file, to define their colours.
  731.  
  732. Graphic Workshop looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  733. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  734. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  735. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  736. assumes that there are 256 colours in the file.
  737.  
  738. Files written to the CUT format from Graphic Workshop will appear 
  739. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  740. files if they had more than two colours initially.
  741.  
  742. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  743. Graphic Workshop's handling of them, or if you encounter problems 
  744. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  745. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  746.  
  747. You can use the CUT format to fool Graphic Workshop into 
  748. promoting monochrome pictures to 256 colour pictures. Here's how 
  749. to do it. In this example, we'll convert the EXAMPLE1.IMG file 
  750. included with this package to a 256-colour GIF file.
  751.  
  752. 1. Convert EXAMPLE1.IMG to EXAMPLE1.CUT.
  753. 2. Convert EXAMPLE2.GIF to EXAMPLE2.CUT
  754. 3. Hit S to shell to DOS.
  755. 4. Rename EXAMPLE2.PAL to EXAMPLE1.PAL.
  756. 5. Type EXIT to return to Graphic Workshop.
  757. 6. Convert EXAMPLE1.CUT to EXAMPLE1.GIF.
  758.  
  759. Having done this, EXAMPLE1.GIF will prove to have 256 colours. 
  760. You can delete all the CUT and PAL files involved.
  761.  
  762. This procedure works because it creates a PAL file for 
  763. EXAMPLE1.CUT, even though by rights it shouldn't have one. 
  764. Graphic Workshop will thereupon assume that EXAMPLE1.CUT is a 
  765. 256-colour image, since there's a PAL file for it. 
  766.  
  767. The original EXAMPLE2.GIF's palette has black for colour zero and 
  768. something approaching white for colour one... these are the 
  769. colours that will be assigned to the original black and white 
  770. pixels in EXAMPLE1.CUT. If you have Desktop Paint 256 or some 
  771. other paint package that will let you change colour values 
  772. around, you might want to create a version of EXAMPLE2.GIF with 
  773. its first colour set to pure black and its second colour set to 
  774. pure white for this procedure.
  775.  
  776.  
  777. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  778. ──────────────────────────────────────────
  779. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  780. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  781. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  782. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  783. own choosing.
  784.  
  785. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  786. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  787. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  788. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  789. length encoding procedure and actually result in larger files 
  790. than they would have created as BMP files.
  791.  
  792. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  793. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  794. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  795. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  796. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  797. only looks for BMP files.
  798.  
  799. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  800. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  801.  
  802. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  803. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  804. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  805. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  806. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  807. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  808. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  809. subdirectory.
  810.  
  811. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  812. command at the DOS prompt.
  813.  
  814. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  815.  
  816. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  817. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  818. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  819. program.
  820.  
  821. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  822. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  823. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  824. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  825. refuse to run.
  826.  
  827. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  828. your screen, it will appear incorrectly placed.
  829.  
  830. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  831. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  832.  
  833. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  834. format by Graphic Workshop, it is permanently remapped to the 
  835. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  836. shift for some images.
  837.  
  838. Graphic Workshop will read most RLE files from other sources. One 
  839. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  840. 3.1.
  841.  
  842.  
  843. 24-BIT FILES
  844. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  845. Most of the image file formats commonly found in use on a PC 
  846. which support colour do so using a palette structure, as this is 
  847. the way most PC full colour display cards work. An image stored 
  848. in a palette structure file will have a maximum of 256 unique 
  849. colours, drawn from a potential palette of 16 million. In fact, a 
  850. VGA card can only support a potential palette of about a quarter 
  851. of a million colours. There is some theoretical loss in colour 
  852. resolution in displaying, say, a GIF file on a VGA card.
  853.  
  854. For practical purposes this colour arrangement is sufficient to 
  855. reproduce pretty convincing colour photographs. However, for a 
  856. number of reasons, high end photographic manipulation software, 
  857. colour separation software and so on works better with a non-
  858. palette image, one in which every pixel is represented as a 
  859. distinct colour. In these images, every pixel consists of three 
  860. bytes of colour information, one each for the red, green and blue 
  861. components of the pixel's colour. Such pictures are referred to 
  862. as RGB or 24-bit pictures.
  863.  
  864. Among the formats which currently support 24-bit images are 
  865. Targa, PCX, BMP and TIFF.
  866.  
  867. Viewing a 24-bit image on a PC equipped with a VGA or super-VGA 
  868. card presents Graphic Workshop with something of a problem. Such 
  869. an image can have up to sixteen million different colours in it, 
  870. while a VGA card can support only 256 different colours at a 
  871. time.
  872.  
  873. In order to deal with 24-bit images, Graphic Workshop must 
  874. "quantize" and then "dither" them. Quantizing a 24-bit image 
  875. involves finding the 256 most unique colours in the image. 
  876. Dithering involves replacing each RGB pixel in the image with a 
  877. palette value which is more or less the same colour, allowing for 
  878. the limitations of a 256 colour format. In addition, dithering 
  879. adjusts the colours of surrounding pixels to make the image as a 
  880. whole look as much like the original 24-bit image as possible.
  881.  
  882. If you attempt to view a 24-bit image on a system equipped with 
  883. an EGA or VGA card, a menu will appear to ask you how you'd like 
  884. the 24-bit file to be handled. You can display it as a grey scale 
  885. image if you just want to see what the picture looks like. This 
  886. is the fastest way to view such a picture. Alternately, you can 
  887. choose one of the three colour dithering options... the Floyd 
  888. dither is the fastest of them. This will actually dither the 
  889. picture down to eight colours, but the results are quite 
  890. respectable for previewing. 
  891.  
  892. Note, however, that the eight colour screen dither has been 
  893. designed to be reasonably fast, rather than accurate. When you 
  894. create a 256-colour dither, as discussed in the next paragraph, 
  895. the results will be a whole lot nicer to look at.
  896.  
  897. In order to convert a 24-bit image into a palette based format... 
  898. for example, to convert a 24-bit PCX file into a GIF file... you 
  899. must use the colour reduction function of the F9 special effects 
  900. key. This will perform a full 256-colour dither, which will 
  901. usually result in a 256-colour image which is almost as good as 
  902. the original 24-bit image was.
  903.  
  904. The colour reduction function also contains options to allow you 
  905. to reduce a 24-bit file to lesser numbers of colours. Choosing 
  906. fewer than 256 colours will produce a smaller file in some cases, 
  907. but it will also leave you with a less faithful representation of 
  908. your original colour image.
  909.  
  910. The fixed eight colour option will produce a destination image 
  911. file dithered the same way as the eight colour screen preview. 
  912. These files have a fixed eight colour palette with the colours 
  913. black, cyan, magenta, yellow, red, green, blue and white.
  914.  
  915. It's also worth noting that this is the same dither used to print 
  916. files to impact and inkjet colour printers, such as the Hewlett-
  917. Packard PaintJet. A fixed eight colour dither will look more or 
  918. less like the colour hard copy from one of these printers.
  919.  
  920.  
  921. A WORD ABOUT MEMORY
  922. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  923. Graphic Workshop will use whatever memory you have going. If you 
  924. ask it to do something which needs a large amount of memory, it 
  925. will try to use your normal DOS memory, which is fastest. If 
  926. there isn't enough DOS memory, it will use extra memory.
  927.  
  928. There are three sorts of "extra" memory which Graphic Workshop 
  929. can use, to wit, extended, expanded and virtual. Extended memory 
  930. is also called XMS memory, and is only available on AT and 386 
  931. systems. Expanded memory, also called EMS or LIM memory, is 
  932. available if you have a LIM board and driver in your machine. 
  933. Virtual memory means using a big disk file and making believe 
  934. it's memory. Virtual memory is very slow compared to real 
  935. memory.
  936.  
  937. You must tell Graphic Workshop what to do about extra memory 
  938. when you install it. See the section on installation.
  939.  
  940. In addition to the three foregoing types of extra memory, Graphic 
  941. Workshop can be configured to use "extended or virtual" or 
  942. "expanded or virtual" memory. If one of these options is chosen, 
  943. Graphic Workshop will attempt to allocate a buffer from extended 
  944. or expanded memory if it can't do so with DOS memory. If it's 
  945. unable to allocate a buffer in extra memory, it will switch to 
  946. virtual memory and see if its luck improves. If there's no room 
  947. for a virtual memory buffer, it will give up and return an error 
  948. saying that it can't allocate memory.
  949.  
  950. By default, Graphic Workshop configured to use virtual memory 
  951. will use the current drive and directory to write its temporary 
  952. files. You can change this by adding a line to your environment 
  953. with the SET command such as:
  954.  
  955.         TEMP=H:\
  956.  
  957. In this case, any virtual memory temporary files which Graphic 
  958. Workshop wants to create will be written to the root of drive H:. 
  959. If you have a RAM disk, you should use the TEMP environment 
  960. variable to tell Graphic Workshop to use it for virtual memory 
  961. operations, as this will speed things up considerably.
  962.  
  963. Graphic Workshop can run in restricted memory, such as that 
  964. which is found on a really old PC or when running "shelled out" 
  965. of another program. However, it can do nasty things when it's 
  966. really starved for memory. Some virtual memory operations will 
  967. not work in this condition, and if it's really stuck for RAM... 
  968. if there's only a few tens of kilobytes free... it may manage to 
  969. crash. Try not to run it when there's almost no room left for it 
  970. to store things. The help menu will tell you how much memory is 
  971. free.
  972.  
  973. Graphic Workshop frequently swaps blocks of code and data in and 
  974. out of memory. In addition to the memory required for your 
  975. pictures, Graphic Workshop must have memory to manage its 
  976. resources and to allocate small scratch buffers. This is called 
  977. memory "overhead". It's possible for Graphic Workshop to allocate 
  978. a lot of DOS memory for a picture file and subsequently be unable 
  979. to allocate enough memory for the resource which will manipulate 
  980. the picture.
  981.  
  982. To avoid this situation, Graphic Workshop reserves a fixed amount 
  983. of memory for its own use before it attempts to allocate an image 
  984. buffer. The amount of this fixed memory is adjustable through the 
  985. GWSINSTL program, as is discussed in the section on installation. 
  986. As it's set in the distribution version of the software, it 
  987. should be adequate for all the operations the package can 
  988. perform. There are a few hypothetical cases in which this might 
  989. not prove true, for example, in unpacking enormously wide GIF 
  990. files. If you run into problems with allocating scratch buffers or 
  991. resource buffers, try increasing the memory overhead.
  992.  
  993. Note that Graphic Workshop comes configured to use virtual memory. 
  994. Use GWSINSTL to change this when you're sure what sort of extra 
  995. memory is in your system.
  996.  
  997. Finally, note that in order to access the extended or expanded 
  998. memory in your system, Graphic Workshop must be able to locate a 
  999. suitable extended or expanded memory driver. Simply having 
  1000. several megabytes of chips on your motherboard will not make that 
  1001. memory accessible unless you have the appropriate driver in place 
  1002. and working.
  1003.  
  1004.  
  1005. IF YOU ENCOUNTER A PROBLEM
  1006. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1007. While we have tested Graphic Workshop thoroughly, it's possible 
  1008. that you may encounter a situation we hadn't anticipated, and 
  1009. perhaps a file which will not read. If this happens, we would be 
  1010. interested in knowing about it so we can deal with it in the next 
  1011. release of Graphic Workshop. Here's how to report a problem to 
  1012. us.
  1013.  
  1014. Problems should be reported using a 5 1/4 inch disk. We can't 
  1015. accept 3 1/2 inch microfloppies for problem reports. Alternately, 
  1016. upload the relevant files to our bulletin board. The bulletin 
  1017. board is discussed in the section on contacting Alchemy 
  1018. Mindworks.
  1019.  
  1020. Copy your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files onto a floppy. 
  1021. Include a screen dump of each page of GWSINSTL as it was set up 
  1022. when the problem occurred. Alternately, write down the settings.
  1023.  
  1024. Copy the image files which resulted in the problem and provide a 
  1025. description of what you did and what happened.
  1026.  
  1027. If we can't recreate it, we probably won't be able to fix it.
  1028.  
  1029. Before you contact us with a problem in Graphic Workshop, please 
  1030. make sure you've read this document thoroughly and that you 
  1031. understand how the software should work. Many problem reports 
  1032. which receive aren't problems with the software at all. 
  1033.  
  1034.  
  1035. USING THE MAIN MENU
  1036. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1037. Graphic Workshop always shows you all the names of the image 
  1038. files it knows how to deal with in the current directory, along 
  1039. with all the visible subdirectory names, if any are present. If 
  1040. you are in a subdirectory, you will also see a subdirectory entry 
  1041. which is two periods.
  1042.  
  1043. The cursor mover keys will move the file selector bar around. If 
  1044. you move it to a directory entry... shown in dim text... and hit 
  1045. Enter, you will move into that directory. If you select the two 
  1046. period entry, you will move back up your directory tree by one 
  1047. step.
  1048.  
  1049. If there are too many files in your current directory to see all 
  1050. at once, Graphic Workshop will organize them into pages. The PgUp 
  1051. and PgDn keys will step you through the pages.
  1052.  
  1053. Here are the keys which Graphic Workshop recognizes for basic 
  1054. file handling and session functions:
  1055.  
  1056. Hitting the question mark will cause Graphic Workshop to display 
  1057. a menu of the keys which control the main file screen of Graphic 
  1058. Workshop. This box also tells you how much free DOS memory is 
  1059. available, the display card you have Graphic Workshop configured 
  1060. to use and the type of extra memory it's set up for.
  1061.  
  1062. The Esc key will allow you to quit Graphic Workshop and return to 
  1063. DOS.
  1064.  
  1065. If you hit "T" the currently selected file name will be 
  1066. "tagged". The "U" key will untag it. The batch operations 
  1067. described below will work with multiple files if you have some of 
  1068. them tagged. If you hit "C", all the tags will be cleared.
  1069.  
  1070. Note that for the graphic functions of Graphic Workshop... the 
  1071. ones accessed by the function keys... the currently selected file 
  1072. will be processed if there are no tagged files. Otherwise, each 
  1073. of the tagged files will be processed in turn.
  1074.  
  1075. If you hit "L" Graphic Workshop will allow you to log in a new 
  1076. disk drive. A box will appear prompting you for the drive letter 
  1077. you want to log into.
  1078.  
  1079. If you hit "D" you will be prompted to delete the current file. 
  1080. Note that this is not a batch command... it only works on one 
  1081. file at a time. 
  1082.  
  1083. If you hit "R" you can rename the current file. Note that it the 
  1084. renamed file will have the same extension as the old one, no 
  1085. matter what extension you give it.
  1086.  
  1087. If you hit "S", Graphic Workshop will attempt to shell out to the 
  1088. DOS prompt. If you do this, Graphic Workshop will still be in 
  1089. memory. Type EXIT at the DOS prompt to return to it right where 
  1090. you left off. If you change drives or subdirectories while you 
  1091. have the DOS prompt active, Graphic Workshop will restore the 
  1092. previous drive and subdirectory when you return to it.
  1093.  
  1094. The alphabetic control keys can be upper or lower case. Other 
  1095. keys will be ignored.
  1096.  
  1097.  
  1098. VIEWING FILES AND ADJUSTING COLOUR
  1099. ─────────────────────────────────────────
  1100. If you place the selector bar on a file name and hit Enter, 
  1101. Graphic Workshop will attempt to show you the file. It will start 
  1102. by showing you a wait box, which has a bar graph in it to 
  1103. indicate the status of what you've asked Graphic Workshop to do. 
  1104. When the picture is fully unpacked, Graphic Workshop will switch 
  1105. to your display card's graphic mode and show you the picture.
  1106.  
  1107. You can always abort any operation when the wait box is visible 
  1108. by hitting the Esc key.
  1109.  
  1110. If the picture is larger than your screen, the cursor keys will 
  1111. allow you to pan around it. Normally you will pan around in small 
  1112. increments. If you hold down either shift key when you hit a 
  1113. cursor key, you will move around in increments of half your 
  1114. screen dimensions.
  1115.  
  1116. Esc will return you to the main screen.
  1117.  
  1118. If the Ctrl key is held down when a file is selected for viewing, 
  1119. you can control the screen mode it's displayed in... assuming 
  1120. that your display card has more than one display mode. If your 
  1121. card is supported by a driver of version 2.0 or lower, holding 
  1122. down the Ctrl key will force the screen into its lowest 
  1123. resolution mode. For example, if you're looking at a 256-colour 
  1124. picture on a super VGA card, holding down the Ctrl key will force 
  1125. the screen into the 320 by 200 pixel standard VGA mode.
  1126.  
  1127. If you're using a driver of version 2.1 or better, holding down 
  1128. the Ctrl key will cause a menu to appear offering you a choice of 
  1129. the available display modes with the most appropriate one 
  1130. highlighted. Select a mode and hit Enter or hit Esc to let 
  1131. Graphic Workshop select the most appropriate mode, that is, what 
  1132. it would have done had you not held down the Ctrl key. 
  1133.  
  1134. Note that you must take your finger off the Ctrl key before you 
  1135. try to move the menu item selector. Note also that the Ctrl key 
  1136. must be held down when you hit Enter to select a file... you can 
  1137. release it thereafter. The menu will not appear until the wait 
  1138. bar finishes its travel.
  1139.  
  1140. You can see what version your screen driver is by looking in the 
  1141. "?" box from the main menu. Also, be aware that some drivers only 
  1142. have one screen mode available. In this case, no menu will 
  1143. appear.
  1144.  
  1145. Several things can go wrong in viewing a file. If you have 
  1146. installed Graphic Workshop for the wrong kind of display card, 
  1147. you might see random characters rather than a picture. In this 
  1148. case, check your installation.
  1149.  
  1150. If Graphic Workshop could not find enough memory to unpack your 
  1151. picture into, it will abort the process and say so.
  1152.  
  1153. Finally, if your picture requires more colours than your card can 
  1154. display, Graphic Workshop will tell you this. Specifically, it 
  1155. will pop up a menu which will ask you how you want it to deal 
  1156. with the colour problem. The available options will vary with the 
  1157. type of display adapter you're using and the number of colours in 
  1158. your source image.
  1159.  
  1160. You can force this menu to appear when you view an image by 
  1161. holding down the left Shift key when you hit the Enter key. You 
  1162. might wish to do this to view some pictures in ways other than a 
  1163. normal displayed. For example, you can preview an image dithered 
  1164. this way.
  1165.  
  1166. This is what the menu options do:
  1167.  
  1168.  
  1169. Display normally
  1170. ----------------------
  1171. This will display the picture as if you hadn't reached this menu. 
  1172. This option will always be disabled if the menu pops up by 
  1173. itself.
  1174.  
  1175.  
  1176. Display as grey
  1177. ---------------------
  1178. This is the fastest way to see what a picture with too many 
  1179. colours looks like. It will show you the image in grey scale.
  1180.  
  1181.  
  1182. Remap fixed
  1183. -----------------
  1184. This will remap an image down to a fixed sixteen colour palette. 
  1185. It's very crude but fairly fast.
  1186.  
  1187.  
  1188. Remap quantized
  1189. ---------------------
  1190. This will remap an image down to the best sixteen colour palette. 
  1191. It's also pretty crude but fairly fast.
  1192.  
  1193.  
  1194. Bayer dither mono
  1195. -----------------------
  1196.  
  1197. Floyd dither mono
  1198. -----------------------
  1199.  
  1200. Burkes dither mono
  1201. ------------------------
  1202.  
  1203. Stucki dither mono
  1204. ------------------------
  1205. These four options will dither your image down to monochrome. You 
  1206. might want to see the discussion on dithering later in this 
  1207. document to better understand them.
  1208.  
  1209.  
  1210. Threshold
  1211. ---------------
  1212. This will display your image as a high contrast black and white 
  1213. picture.
  1214.  
  1215.  
  1216. Floyd dither colour
  1217. -------------------------
  1218.  
  1219. Burkes dither colour
  1220. --------------------------
  1221.  
  1222. Stucki dither colour
  1223. --------------------------
  1224. These three options will display your image as a fixed eight-
  1225. colour dither. It's a pretty reasonable representation of a 
  1226. colour image for a quick 'n nasty preview. Dithering a 24-bit 
  1227. file down 256 colours will result in a much better display, but 
  1228. it will take considerably longer. It's worth noting that this 
  1229. dither is the same as the one used to print colour images to 
  1230. colour inkjet and colour dot matrix printers... you can use it to 
  1231. see what hard copy sent to these devices will look like.
  1232.  
  1233.  
  1234. Display reversed
  1235. ----------------------
  1236. This option will display your image reversed. Colour images will 
  1237. appear as negatives. 
  1238.  
  1239. In the sixteen and 256 colour display modes, you can make 
  1240. adjustments to the VGA colour palette while a picture is being 
  1241. displayed. The 'r' and 'R' keys will increase and decrease the 
  1242. amount of red in a picture, the 'g' and 'G' keys will adjust the 
  1243. amount of green, the 'b' and 'B' keys will adjust the amount of 
  1244. blue. The 'i' and 'I' keys will adjust the overall intensity of 
  1245. the picture. The '=' key will return the picture to its normal 
  1246. state. Note that these adjustments only affect the original 
  1247. picture that you're viewing... they do not alter the palette in 
  1248. the file on your disk unless you save the changes to a new file.
  1249.  
  1250. If you hold down the left shift key when you hit the Esc key to 
  1251. leave the view mode, a file format menu will pop up. Select a 
  1252. format and you can save the file you've viewed and adjusted the 
  1253. colours of. The new file will be saved with "A_" before the file 
  1254. name... if your viewed and adjusted PICTURE.GIF, it would be 
  1255. saved as "A_PICTUR.GIF". In fact, you can have it saved as any 
  1256. suitable file type.
  1257.  
  1258. If you hit the Esc key when the file format menu pops up your new 
  1259. file will not be saved.
  1260.  
  1261.  
  1262. PRINTING - F1
  1263. ────────────────────
  1264. You can print to any sort of LaserJet Plus compatible printer 
  1265. with one megabyte of memory or more or any sort of PostScript 
  1266. printer. You can print to any dot matrix or inkjet printer which 
  1267. is supported by a Graphic Workshop external printer driver. Note 
  1268. that if you attempt to print PostScript data to a LaserJet or a 
  1269. dot matrix printer you'll get reams of meaningless ASCII text.
  1270.  
  1271. Graphic Workshop comes with built in PostScript and LaserJet 
  1272. print drivers. This includes colour PostScript and LaserJet II 
  1273. and III series printers. You only need an external print driver 
  1274. if you wish to print to a dot matrix or inkjet printer.
  1275.  
  1276. Graphic Workshop allows you to print a picture in four 
  1277. resolution modes to laser printers. These allow you to print your 
  1278. pictures in four possible sizes. You might want to experiment 
  1279. with them to see what they can do.
  1280.  
  1281. If you want your picture to fill as much of the printed page as 
  1282. possible, select the appropriate autosize mode. This will cause 
  1283. Graphic Workshop to choose the resolution and orientation which 
  1284. is most appropriate for each picture you print. Note that it will 
  1285. still select one of the four available resolutions, so your 
  1286. picture probably will not print right to the edge of the page. 
  1287.  
  1288. Colour and grey scale pictures printed to black and white 
  1289. PostScript printers will be reproduced as halftones. If you 
  1290. attempt to print a colour or grey scale picture to a LaserJet or 
  1291. dot matrix printer, the image will be dithered for you. The 
  1292. dither type is set using GWSINSTL. You might want to consult the 
  1293. section on dithering elsewhere in this document to help you 
  1294. choose a suitable dither.
  1295.  
  1296. Colour images can be printed in colour to a colour PostScript 
  1297. device and to a colour inkjet or dot matrix printer with a 
  1298. suitable driver. Colour PostScript printing can be enabled 
  1299. through GWSINSTL or with the appropriate command line switches.
  1300.  
  1301. As of this writing, the only colour non-PostScript driver 
  1302. available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak Diconix 
  1303. inkjet printers.
  1304.  
  1305. Laser output can be printed in either portrait or landscape 
  1306. mode. You can set this up using GWSINSTL or the appropriate 
  1307. command line switches. Note that if you print to a PostScript 
  1308. printer in landscape mode, the printer itself will rotate the 
  1309. image data. This isn't actually all that fast for many printers. 
  1310. If you have a lot of images to print in landscape mode, you'll 
  1311. probably find that it's quicker to have Graphic Workshop rotate 
  1312. them and then print the rotated files.
  1313.  
  1314. The orientation setting has no effect for dot matrix printing.
  1315.  
  1316. You can print to ports LPT1, LPT2 or LPT3. The default printer 
  1317. port can be set up using GWSINSTL or the appropriate command line 
  1318. switches. Note that the printer port settings are ignored by 
  1319. external printer drivers. All of the standard dot matrix and 
  1320. inkjet drivers included with Graphic Workshop print to LPT1.
  1321.  
  1322. You can cause Graphic Workshop to print to a file, rather than 
  1323. directly to the disk, by using the appropriate command line 
  1324. switch. The command line switches are discussed elsewhere in this 
  1325. document. Print files are named using the name of your source 
  1326. image file and the extension PRN. Note that you can only print to 
  1327. a file for laser printer output. Dot matrix and inkjet drivers 
  1328. will ignore the print to file switch.
  1329.  
  1330. Each page of Graphic Workshop output can include any combination 
  1331. of data about the picture on it you like. See the installation 
  1332. section for more information about enabling this feature. 
  1333.  
  1334. The size and resolution of dot matrix printing is determined by 
  1335. the driver being used. 
  1336.  
  1337. Note that if you have a printer for which there is no driver 
  1338. available, one of the Epson FX-80 drivers will probably work, as 
  1339. most dot matrix printers support the Epson FX-80 standard. The 
  1340. print might not be as good as your printer can manage, but it'll 
  1341. be better than a blank sheet of paper.
  1342.  
  1343. Printing is a batch function. If you tag multiple files and then 
  1344. hit F1, each will be printed.
  1345.  
  1346.  
  1347. CONVERTING - F2
  1348. ──────────────────────
  1349. Graphic Workshop allows you to convert a file of any format into 
  1350. a file of any other format... with a few restrictions. The new 
  1351. file will have the same name as the original but a new extension. 
  1352. Converting PICTURE.MAC into an IMG file will create PICTURE.IMG. 
  1353. PICTURE.MAC will not be affected.
  1354.  
  1355. You can batch convert any mixture of file types using Graphic 
  1356. Workshop. Any files which are inappropriate for the conversion 
  1357. you've requested will simply be ignored. The ongoing status will 
  1358. appear at the bottom of the screen.
  1359.  
  1360. You cannot convert pictures having more bits of colour than the 
  1361. destination format can handle. For example, you cannot convert a 
  1362. 24-bit Targa file directly to an 8-bit GIF file. You would have 
  1363. to use the F9 colour reduction facility to do this. Likewise, to 
  1364. convert a colour file to a monochrome one, you'd have to use the 
  1365. F3 dithering function.
  1366.  
  1367. There are a few other useful things to note about conversion. You 
  1368. can't convert to TXT files. You can convert from EXE files, 
  1369. provided they were created by Graphic Workshop. You can convert 
  1370. from EPS files, but the resulting image will be the monochrome 
  1371. TIFF preview, and probably won't look very good. You can't 
  1372. convert from files which Graphic Workshop won't read. For 
  1373. example, you can't convert from a vector WPG file.
  1374.  
  1375.  
  1376. DITHERING - F3
  1377. ─────────────────────
  1378. Dithering is a sort of magical process by which colour images can 
  1379. be converted into pretty attractive black and white versions for 
  1380. reproduction on a monochrome screen or a black and white laser 
  1381. printer. 
  1382.  
  1383. Note that source files for dithering must have more than one bit 
  1384. of colour information. 
  1385.  
  1386. Dithering often works a lot better if you scale the original 
  1387. image up. Graphic Workshop lets you dither with images of 
  1388. anywhere from "size as" up to 500 percent expansion if you have 
  1389. enough memory.
  1390.  
  1391. You can see what an image will look like dithered by using the 
  1392. view options menu in the view mode.
  1393.  
  1394. Note that the F3 function only dithers to monochrome. Colour 
  1395. dithering is handled by one of the functions of the F9 key.
  1396.  
  1397. Dithering is a fairly slow process, and the better the dithering 
  1398. algorithm, the slower it gets. Big files and really good 
  1399. dithering can take half an hour or more on a slower computer, 
  1400. although the results are usually worth it.
  1401.  
  1402. At its best, dithering can look better than halftoning, and a 
  1403. dithered file can be printed on both PostScript and LaserJet 
  1404. printers. Dithered files sent to a PostScript printer will print 
  1405. faster than halftoned files.
  1406.  
  1407. If you have Graphic Workshop dither a file, it will create a new 
  1408. file for you of the type selected and with "D_" before the name. 
  1409. Thus PICTURE.GIF could be dithered to D_PICTUR.IMG, for example. 
  1410. PICTURE.GIF would be left untouched.
  1411.  
  1412. The simplest... and fastest... form of dithering is a Bayer 
  1413. dither. This does not produce great results, but it's extremely 
  1414. quick. 
  1415.  
  1416. The remaining three dithering algorithms use what is called 
  1417. "error diffusion". These produce really nice looking dithers, but 
  1418. they're quite slow. The fastest... and least attractive... is 
  1419. Floyd-Steinberg. The best... and by far the slowest... is Stucki. 
  1420. The Burkes dither is somewhere in the middle.
  1421.  
  1422. All three of these dithers come in two flavours, UD... 
  1423. unidirectional... and BD... bidirectional. These options will 
  1424. produce slightly different results.
  1425.  
  1426. You should plan to experiment with the dithering options of 
  1427. Graphic Workshop a bit to see what it's capable of.
  1428.  
  1429. Dithering scans an image line by line, starting in the upper left 
  1430. corner and working down to the lower right corner. For this 
  1431. reason, you will find that if you rotate an image by ninety 
  1432. degrees, dither it and then rotate the dithered version by a 
  1433. further two hundred and seventy degrees, you'll get different 
  1434. results than you would have had you dithered the original image.        
  1435.  
  1436. Dithering is a batch function. You can tag a number of files and 
  1437. then set them up to dither unattended.
  1438.  
  1439.  
  1440. GET INFO - F4
  1441. ────────────────────
  1442. This box will show you some basic information about one or more 
  1443. selected files. Among other things, it will tell you how much 
  1444. memory the file needs to unpack into. You can use this number to 
  1445. figure out whether the file in question will fit in your 
  1446. available DOS memory or whether extra memory will be required, as 
  1447. was discussed previously. The amount of available DOS memory is 
  1448. available by hitting the "?" key from within the main screen.
  1449.  
  1450. Having said this, it's worth mentioning that this number actually 
  1451. represents the lowest memory requirement for the image in 
  1452. question. Some functions will require significantly more memory.
  1453.  
  1454. The last field in the Get Info box displays the file comments if 
  1455. there were any. The comments vary from format to format. In some 
  1456. cases, having nothing better to say, they'll tell you what 
  1457. software created the file.
  1458.  
  1459. Some file formats actually contain a lot more information than 
  1460. can be displayed in the normal Get Info box. TIFF files, for 
  1461. example, can contain the name of the artist responsible for them, 
  1462. the type of software used to create them and so on. You can get 
  1463. at this sort of optional information for formats which support it 
  1464. by using the "details" option of the F4 box when it's available. 
  1465. The arrow keys will scroll you through the detail window. Details 
  1466. are available, for example, if you get information about GIF, 
  1467. TIFF or IFF/LBM files.
  1468.  
  1469. Note that the Get Info and details information for EPS files 
  1470. actually pertain to the TIFF preview.
  1471.  
  1472. You may need some external assistance in fully interpreting the 
  1473. details. 
  1474.  
  1475.  
  1476. CROPPING - F5
  1477. ────────────────────
  1478. This function will prompt you for a destination file type and 
  1479. then display your selected file on a dithered monochrome cropping 
  1480. screen. Your image will be scaled to fit the screen, no matter 
  1481. how big it is in real life. Initially, the exterior of the image 
  1482. will be framed by a cropping box. If you hold down the left shift 
  1483. key, the four arrow keys will adjust the upper left corner of the 
  1484. box. Note that you'll have to use the down and right keys before 
  1485. the up and left keys will do anything. If you hold down the right 
  1486. shift key, the arrow keys will move the lower right corner of the 
  1487. box. If you hit the Home key, the box will snap back to its 
  1488. original position. The co-ordinates of the upper left and lower 
  1489. right corners as well as the dimensions of the cropped fragment 
  1490. will be displayed at the top of the screen.
  1491.  
  1492. If you hit F10, your cropped fragment will be written to a new 
  1493. file. The file will have the name of your original file with "C_" 
  1494. appended to the front of it and the extension of the destination 
  1495. format you selected. 
  1496.  
  1497. If you hit Esc no destination file will be written.
  1498.  
  1499. The cropping function requires a revision two screen driver. 
  1500. Most of the current Graphic Workshop screen drivers will work... 
  1501. a few of the unusual ones may not have been updated. The revision 
  1502. level of revision two drivers can be found in the screen driver 
  1503. installation screen of GWSINSTL.
  1504.  
  1505. Cropping is a batch function. Note that if you use Esc to abort 
  1506. one cropped file in a batch, the rest of the batch will be 
  1507. aborted.
  1508.  
  1509.  
  1510. REVERSE - F6
  1511. ───────────────────
  1512. This function will create a reversed version of any image file. 
  1513. The new file will have the same name as the original file, with 
  1514. "R_" appended to the front of it. Thus, reversing PICTURE.MAC 
  1515. will leave you with R_PICTUR.MAC. If you reverse a colour image, 
  1516. you'll get a colour negative. These look weird... we haven't 
  1517. found a use for them as yet.
  1518.  
  1519. Reversing is a batch function.
  1520.  
  1521.  
  1522. TRANSFORM - F7
  1523. ─────────────────────
  1524. This key will pop up a menu offering you five image 
  1525. transformations. You can rotate an image in ninety degree 
  1526. increments and you can flip it horizontally or vertically. These 
  1527. functions work on images of any number of colours. 
  1528.  
  1529. Note that the ninety and two hundred and seventy degree rotation 
  1530. functions will take a very long time if your images are large and 
  1531. require the use of virtual memory... this assumes that you lack 
  1532. extended or expanded memory. Them's the breaks.
  1533.  
  1534. Transformed images will be stored in files with "T_" in front of 
  1535. the names. Thus PICTURE.GIF will become T_PICTUR.GIF after any of 
  1536. the five transformations have been wrought upon it. If you rotate 
  1537. it and then flip the rotated image, for example, it will become 
  1538. T_T_PICT.GIF, and so on, with intermediate files along the way.
  1539.  
  1540. Transforming is a batch function.
  1541.  
  1542.  
  1543. SCALE - F8
  1544. ─────────────────
  1545. This key will allow you to scale files from 25 to 500 percent or 
  1546. to a specific dimensions. 
  1547.  
  1548. Your original files will not be altered when you scale them. New 
  1549. files with the prefix "S_" will be created. Thus, PICTURE.GIF 
  1550. will produce S_PICTUR.GIF after scaling.
  1551.  
  1552. Scaling a picture can produce some really ugly results, depending 
  1553. on what you scale. Bear in mind that scaling by integral 
  1554. values... down to seventy five or fifty percent, up to two 
  1555. hundred percent and so on... will produce less ugly results than 
  1556. scaling by arbitrary values.
  1557.  
  1558. There are three scaling modes available... proportional, 
  1559. anamorphic and by size. Proportional scaling will scale files by 
  1560. a percentage in both directions. Anamorphic will scale them by 
  1561. different percentages in each direction. Scaling by size will 
  1562. scale files by whatever percentages are necessary to make them 
  1563. fit in a defined number of pixels.
  1564.  
  1565. The scaling values you enter will be rounded to the nearest lower 
  1566. integral value. Thus, 42.5 percent will really be 42 percent.
  1567.  
  1568. You can scale by size to any dimensions in the range of 16 though 
  1569. 32767 pixels.
  1570.  
  1571. Scaling is fairly time consuming.
  1572.  
  1573. You should probably avoid scaling dithered monochrome pictures 
  1574. down. Nothing terribly bad will happen, but for reasons which 
  1575. will become obvious if you think about it, the results will 
  1576. almost always be really ugly.
  1577.  
  1578. Note that the scaling percentage you enter determines the size of 
  1579. the destination image relative to the source image, not the 
  1580. actual percentage of scaling. Thus, entering 25 will produce a 
  1581. destination image which is one quarter... 25 percent... of the 
  1582. original image. Entering 200 will create a destination image 
  1583. twice as big... 200 percent of... the original. Entering 100 will 
  1584. produce a destination image identical to the source image.
  1585.  
  1586. By default, scaling will be the same in both dimensions. If you 
  1587. hit F8 while the scaling box is visible, you will be able to 
  1588. enter independent horizontal and vertical values. Hit F8 again 
  1589. and you will be able to enter the actual dimensions you want your 
  1590. destination image scaled to. 
  1591.  
  1592. Scaling is a batch function.
  1593.  
  1594.  
  1595. SPECIAL EFFECTS - F9
  1596. ───────────────────────────
  1597. This function has a submenu which will allow you to access a 
  1598. number of special tools for working with colour image files under 
  1599. Graphic Workshop. 
  1600.  
  1601. All of these are batch functions. The destination files will have 
  1602. "X_" in front of their names. Note that these functions require 
  1603. substantial amounts of memory.
  1604.  
  1605.  
  1606. Colour reduction
  1607. ----------------------
  1608. This function allows you to create destination files with fewer 
  1609. colours than the source files they're derived from. You can use 
  1610. this function, for example, to reduce a 256-colour file down to a 
  1611. 16-colour one. It's particularly useful for reducing 24-bit files 
  1612. down to 256-colour files.
  1613.  
  1614. Whenever you reduce the number of colours in a file, some image 
  1615. information will get lost. The simplest form of colour reduction 
  1616. is "remapping". This simply means that the destination image will 
  1617. have the best colour palette it can, and that all the pixels in 
  1618. it will be replaced with colours from that palette. The results 
  1619. aren't usually very attractive.
  1620.  
  1621. Colour dithering, also available in this function, can produce 
  1622. decidedly better results. With colour dithering, you can reduce 
  1623. 24-bit files down to eight bits with very little loss of detail 
  1624. or colour resolution.
  1625.  
  1626.  
  1627. Grey scale
  1628. ----------------
  1629. This function creates a grey scale destination image from a 
  1630. colour source image. The number of bits of colour will remain the 
  1631. same.
  1632.  
  1633.  
  1634. Sharpen
  1635. -------------
  1636. This function will create a destination image with more contrast 
  1637. than its source image.
  1638.  
  1639.  
  1640. Soften
  1641. ------------
  1642. This function will create a destination image with less contrast 
  1643. than its source image. This function is particularly useful for 
  1644. minimizing the effects of scanning moire patterns caused when you 
  1645. attempt to scan a previously screened original. In less technical 
  1646. terms, if you scan pictures of nude women from magazines, 
  1647. softening the image files will reduce the interference patterns.
  1648.  
  1649.  
  1650. Smudge
  1651. ------------
  1652. This function will create a destination image which looks like 
  1653. it's being viewed through water drops.
  1654.  
  1655.  
  1656. Spatial posterization
  1657. ---------------------------
  1658. This function will create a destination image in which the image 
  1659. is made up of large square areas. This effect is similar to the 
  1660. one used by television news to obscure the faces of people whose 
  1661. identities are to be kept secret.
  1662.  
  1663.  
  1664. Promote to 24 bits
  1665. ------------------------
  1666. This function will create a 24-bit file with the same image 
  1667. information as a file with fewer colours. 
  1668.  
  1669.  
  1670. SCANNING - F10
  1671. ─────────────────────
  1672. This function will inhale images into Graphic Workshop from a 
  1673. scanner, assuming that you loaded a suitable scanner driver when 
  1674. you installed the software. 
  1675.  
  1676. Note that scanner drivers are pretty specific to the scanners 
  1677. they're written for. The Scanjet Plus driver, for example, will 
  1678. only drive a Scanjet Plus and will be of no real use if you have 
  1679. a different sort of scanner. We will be creating more scanner 
  1680. drivers in time... check with the Alchemy Mindworks bulletin 
  1681. board for more information about new drivers.
  1682.  
  1683. All the current drivers check to see if they're really connected 
  1684. to the scanners they were designed for. 
  1685.  
  1686. If you select the Scan function, a menu will pop up with the 
  1687. following functions:
  1688.  
  1689.  
  1690. Scan
  1691. ----------
  1692. This item will cause the current image to be scanned using the 
  1693. existing settings.
  1694.  
  1695.  
  1696. Set mode
  1697. --------------
  1698. This item will allow you to choose the number of bits of colour 
  1699. to scan your image with. Some of the options may be inaccessible, 
  1700. depending upon the capabilities of your scanner.
  1701.  
  1702.  
  1703. Set area
  1704. --------------
  1705. This item will allow you to have only a portion of your image 
  1706. scanned. In effect, it allows you to crop a coarse pre-scanned 
  1707. image and then applies this window to an image with higher 
  1708. resolution. See the section of cropping elsewhere in this 
  1709. document for instructions on using this window.
  1710.  
  1711.  
  1712. Set resolution
  1713. --------------------
  1714. This item will allow you to select the number of dots per inch at 
  1715. which your scanner will scan the current image.
  1716.  
  1717.  
  1718. Test scanner
  1719. ------------------
  1720. This item will allow you to make sure your scanner is still 
  1721. working properly. This test is performed every time you select 
  1722. the Scan function, so you need not perform it explicitly unless 
  1723. you think something has gone wrong.
  1724.  
  1725.  
  1726. Check error
  1727. -----------------
  1728. This item will display the most recent error message from your 
  1729. scanner. Most of the time this will be "No error".
  1730.  
  1731.  
  1732. Get info
  1733. --------------
  1734. This item will tell you how big a file your current image would 
  1735. create if it were to be scanned as well as the number of colours 
  1736. or grey levels it would contain. Note that the "Packed size" 
  1737. field of this box is largely meaningless.
  1738.  
  1739.  
  1740. Reset scanner
  1741. -------------------
  1742. This item will reset the scanner to its power-up defaults. It 
  1743. will also delete any image data you have in memory from a 
  1744. previous scan... be warned.
  1745.  
  1746.  
  1747. Set intensity
  1748. -------------------
  1749. This item will allow you to set the brightness of the current 
  1750. scan. It must be set prior to scanning.
  1751.  
  1752.  
  1753. Set contrast
  1754. ------------------
  1755. This item will allow you to set the contrast of the current 
  1756. scan. It must be set prior to scanning.
  1757.  
  1758.  
  1759. Save file
  1760. ---------------
  1761. This item will allow you to select a format to save your current 
  1762. file in. It will then save it and return you to the main screen. 
  1763. Any formats which are incapable of supporting your current image 
  1764. will be inaccessible.
  1765.  
  1766.  
  1767. Abort
  1768. -----------
  1769. This item will leave the scanning menu without scanning or saving 
  1770. anything. If you have previously scanned an image which has not 
  1771. been saved it will ask if you want to save it before you go. The 
  1772. Esc key also works.
  1773.  
  1774.  
  1775. Other options
  1776. -------------------
  1777. The items after Save file in the scanning menu are defined by the 
  1778. scanner driver for your scanner. See your manual for more 
  1779. information about how to use them. As a rule, they default to 
  1780. safe values.
  1781.  
  1782.  
  1783. SCRIPT LANGUAGE AND COMMAND LINE MODE
  1784. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1785. In addition to being run through its menus, Graphic Workshop can 
  1786. handle script files. A script file is a list of Graphic Workshop 
  1787. commands. Having been given a script file to work with, Graphic 
  1788. Workshop can perform a number of functions and then return to DOS 
  1789. or to the program which called it.
  1790.  
  1791. The Graphic Workshop script language facility is primarily for 
  1792. use in situations in which another application wishes to call 
  1793. Graphic Workshop, have it convert, print, view or otherwise 
  1794. manipulate some files in the background and then return control 
  1795. to the program which called it.
  1796.  
  1797. The Graphic Workshop script language and command line mode are 
  1798. discussed in detail in the documentation for the Graphic Workshop 
  1799. accessory disk, as found elsewhere in this document. 
  1800.  
  1801.  
  1802. CONFIGURATION
  1803. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1804. Making permanent changes to the modifiable features of Graphic 
  1805. Workshop involves using the installer, GWSINSTL.EXE. The 
  1806. configuration of Graphic Workshop is handled by a separate 
  1807. program in order to keep GWS.EXE as small as possible, leaving 
  1808. lots of memory for putting graphics in.
  1809.  
  1810. The GWSINSTL program actually modifies GWS.EXE. In order for it 
  1811. to work, GWS.EXE and GWSINSTL.EXE must be in the same directory 
  1812. and must be so named. Both programs must be of the same version. 
  1813. Be aware that as it directly modifies GWS.EXE, there is the 
  1814. outside chance that a bug in the installer might crop up and kill 
  1815. GWS.EXE beyond repair. Make sure you have a virgin copy of 
  1816. GWS.EXE somewhere before you use the installer.
  1817.  
  1818. Place GWSINSTL.EXE and GWS.EXE in the same directory and type 
  1819. GWSINSTL. A menu will appear which will let you edit the runtime 
  1820. settings, add or change your screen driver and add or change your 
  1821. dot matrix printer driver.
  1822.  
  1823. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  1824. GWSDRV.RES. The printer drivers are contained in a file called 
  1825. GWSPDR.RES. These files must be in the same directory as GWSINSTL 
  1826. for it to be able to find them. If one or both of them is 
  1827. missing, the corresponding options in the main screen of GWSINSTL 
  1828. will not be available.
  1829.  
  1830.  
  1831. EDIT RUNTIME - F1
  1832. ────────────────────────
  1833. If you select this option, you'll see a screen which will allow 
  1834. you to fine tune Graphic Workshop's performance to suit your 
  1835. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  1836. and the Home and End keys to move through the items of this 
  1837. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which toggles 
  1838. will change its state. Hitting Enter when the cursor is over an 
  1839. editable field will allow you to type in a new data.
  1840.  
  1841. Note that you can run GWSINSTL and select this screen as often as 
  1842. you want to adjust the settings of its various parameters. 
  1843.  
  1844. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  1845. GWSINSTL menu.
  1846.  
  1847. Note that these items can be overridden by using command line 
  1848. switches when you run GWS.EXE, should you need them set 
  1849. differently from time to time.
  1850.  
  1851.  
  1852. Screen colours
  1853. --------------------
  1854. This item allows you to set the screen colours. By default, there 
  1855. are two sets of screen colours, to wit, a colour set which is 
  1856. predominantly blue and a monochrome set. If you don't like either 
  1857. of these, hit F1 when the cursor is on this item to create a 
  1858. custom set.
  1859.  
  1860.  
  1861. Memory type
  1862. -----------------
  1863. Hit Enter when the cursor is on this item to move through the 
  1864. available extra memory options. See the section dealing with 
  1865. memory elsewhere in this document for more information about 
  1866. selecting the correct memory type.
  1867.  
  1868.  
  1869. Display type
  1870. ------------------
  1871. This item allows you to select the type of video card your system 
  1872. will be using. It defaults to AUTODETECT, which will cause 
  1873. Graphic Workshop to attempt to figure out what sort of card is in 
  1874. your system. You may have to change this if you have a multiple 
  1875. mode card which causes it to guess incorrectly. You will have to 
  1876. change it if you have a super VGA card wish to use it in its 
  1877. higher resolution modes.
  1878.  
  1879. If you have a super VGA card, set this field to SUPER VGA & 
  1880. OTHER and use the screen driver setup screen, discussed later in 
  1881. this section, to select a suitable driver.
  1882.  
  1883.  
  1884. Printer port
  1885. ------------------
  1886. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  1887. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  1888. this selection only affects laser printers. See the section on 
  1889. printing elsewhere in this document for more information.
  1890.  
  1891.  
  1892. Memory overhead (Kbytes)
  1893. ------------------------------
  1894. This is an editable item. It selects the number of kilobytes of 
  1895. memory overhead which Graphic Workshop will reserve. See the 
  1896. section on memory elsewhere in this document for more 
  1897. information.
  1898.  
  1899.  
  1900. Colour PostScript printing
  1901. --------------------------------
  1902. This item selects whether to assume that your PostScript printer 
  1903. can print in colour.
  1904.  
  1905.  
  1906. Default print dither
  1907. --------------------------
  1908. This item selects the type of dithering to use if you attempt to 
  1909. print a colour or grey scale picture to a LaserJet or dot matrix 
  1910. printer. This defaults to BAYER, which is fast but ugly. Select 
  1911. one of the other options if you'd like better results.
  1912.  
  1913.  
  1914. PostScript orientation
  1915. ----------------------------
  1916. This item selects the default orientation for printing graphics 
  1917. to a PostScript printer.
  1918.  
  1919.  
  1920. Print filenames
  1921. ---------------------
  1922.  
  1923. Print dates
  1924. -----------------
  1925.  
  1926. Print image size
  1927. ----------------------
  1928.  
  1929. Print image colours
  1930. -------------------------
  1931.  
  1932. Print output resolution
  1933. -----------------------------
  1934. These items allow you to determine what, if anything, will be 
  1935. printed at the bottoms of pages which Graphic Workshop prints.
  1936.  
  1937.  
  1938. MacPaint header
  1939. ---------------------
  1940. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  1941. generated by Graphic Workshop will have MacBinary headers in 
  1942. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  1943. this does not affect how Graphic Workshop reads MacPaint files... 
  1944. it will handle both types no matter you set this item.
  1945.  
  1946.  
  1947. IFF/LBM compression
  1948. -------------------------
  1949. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  1950. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  1951.  
  1952.  
  1953. EPS preview
  1954. -----------------
  1955. This item determines whether EPS files will be created with TIFF 
  1956. previews.
  1957.          
  1958.  
  1959. TIFF compression
  1960. ----------------------
  1961. This item determines whether TIFF files will be created 
  1962. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  1963. compressed files.
  1964.  
  1965.  
  1966. TIFF grey scale expansion
  1967. -------------------------------
  1968. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  1969. created with their grey scales expanded. This should be set ON if 
  1970. you'll be importing grey scale files into a desktop publishing 
  1971. package or otherwise using them to print with and to OFF if 
  1972. you'll be editing them.
  1973.  
  1974.  
  1975. TIFF colour/grey scale
  1976. ----------------------------
  1977. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  1978. colour will be created as colour or grey scale images. The grey 
  1979. scale expansion item will be ignored if this item is set to 
  1980. COLOUR.
  1981.  
  1982.  
  1983. EXE file compression
  1984. --------------------------
  1985. This item determines whether self-displaying EXE pictures will be 
  1986. compressed. See the section on EXE pictures elsewhere in this 
  1987. document for more information.
  1988.  
  1989.  
  1990. Graphic Workshop path
  1991. ---------------------------
  1992. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  1993. where GWS.EXE and GWS.RES live. For example:
  1994.   
  1995.         C:\GRAPHICS\
  1996.    
  1997. When this item is set correctly, you will be able to run Graphic 
  1998. Workshop from anywhere on your hard drive if its location is in 
  1999. your DOS path.
  2000.  
  2001. This field will initially default to the current directory when 
  2002. you run GWSINSTL for the first time. This will be correct in most 
  2003. situations.
  2004.  
  2005.  
  2006. Registration name
  2007. -----------------------
  2008. When you have registered Graphic Workshop, type your name into 
  2009. this field. This, in conjunction with the registration number 
  2010. provided when you registered the software will disable the 
  2011. closing beg notice and counter. Note that you must enter your 
  2012. name exactly as it is written on the page with your registration 
  2013. number. Case, spaces and punctuation matter. 
  2014.  
  2015.  
  2016. Registration number
  2017. -------------------------
  2018. Enter your registration number in this field. 
  2019.  
  2020.  
  2021. EDIT SCREEN DRIVER - F2
  2022. ──────────────────────────────
  2023. This page will allow you to select a super-VGA screen driver. You 
  2024. must select a driver which is in keeping with the super VGA card 
  2025. you have in your system. If you attempt to display a large 
  2026. graphic in Graphic Workshop and the display misbehaves, chances 
  2027. are you have the wrong super-VGA screen driver installed.
  2028.  
  2029. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  2030. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobytes VGA 
  2031. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  2032.  
  2033. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  2034. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  2035. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  2036. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  2037. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  2038. working on improving the high end drivers.
  2039.  
  2040. Note that the cropping and scanning functions require revision 
  2041. 2.0 screen drivers or better. The F2 screen display will show you 
  2042. the revision numbers of drivers with revision two or better.
  2043.  
  2044. Finally, as of version 6.1e of Graphic Workshop, the drivers 
  2045. can set up a menu to allow you to select a screen mode if you 
  2046. hold down the Ctrl key when you go to view a file. This facility 
  2047. is only available if you have a driver of version 2.1 or better 
  2048. for your card. New drivers are coming... if your card is not 
  2049. supported by a version 2.1 driver yet, please be patient. All the 
  2050. other driver based features will still be available.
  2051.  
  2052. The following are some details about the drivers. Some of these 
  2053. drivers have been written by users of Graphic Workshop. If you'd 
  2054. like to write a driver, see the section on the Graphic Workshop 
  2055. accessory disk.
  2056.  
  2057.  
  2058. Amstrad 16 colour 640x200
  2059. -------------------------------
  2060. This driver was developed by Marcel Ward in Aberystwyth, Wales. 
  2061. It allows owners of Amstrad PCs having the custom sixteen-colour 
  2062. display cards supplied with these systems to look at colour 
  2063. images. We haven't tested this driver, lacking an Amstrad, but 
  2064. the source code looks right. 
  2065.  
  2066.  
  2067. VGA in pseudo 640x480
  2068. ---------------------------
  2069. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  2070. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  2071. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  2072. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  2073. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  2074. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  2075. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  2076.  
  2077. Thanks to all these authors for their drivers.
  2078.  
  2079.  
  2080. General VESA
  2081. ------------------
  2082. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  2083. addition to their own proprietary standards. If your card 
  2084. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  2085. can use this driver. This is especially handy if your card is not 
  2086. supported by a dedicated driver as yet. This card provides 256-
  2087. colour resolution out to 1280 by 1024 pixels assuming your card 
  2088. supports this mode. Note that the driver will only attempt to 
  2089. select display modes which your card actually supports... if you 
  2090. call for a mode which does not exist on your card, the nearest 
  2091. available mode will be used.
  2092.  
  2093. If you have a fairly new display card and are uncertain whether 
  2094. it supports VESA, try this driver. If you attempt to view 
  2095. EXAMPLE3.GIF and only see the frog... with no text... your card 
  2096. does not support VESA.
  2097.  
  2098.  
  2099. Tseng 4000 640 by 480
  2100. ---------------------------
  2101.  
  2102. Tseng 4000 800 by 600
  2103. ---------------------------
  2104.  
  2105. Tseng 4000 1024 by 768
  2106. ----------------------------
  2107.  
  2108. Tseng 4000X 1024 by 768
  2109. -----------------------------
  2110. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  2111. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  2112. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  2113. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  2114. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  2115. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  2116. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  2117.  
  2118.  
  2119. Hercules TIGA 31.5k
  2120. -------------------------
  2121. This driver supports the Hercules Graphic Station card. Note that 
  2122. unlike a Graphic Station card, a VGA card only actually does 18-
  2123. bit colour. The 24-bit colour mode of the Graphic Station card 
  2124. has a resolution of 512 by 480 pixels. Its aspect ratio isn't all 
  2125. that good, but you can fiddle the monitor controls... for most 
  2126. monitors... to get pretty reasonable pictures. This driver should 
  2127. work on other cards supporting the Texas Instrument TIGA chip, 
  2128. but no promises. Note that this is a VGA level driver only... it 
  2129. does not do 24 bits directly.
  2130.  
  2131.  
  2132. Trident 
  2133. --------------
  2134. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  2135. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2136. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2137. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  2138. on the older 8800 series Trident chips.
  2139.  
  2140.  
  2141. Video Seven 1024i
  2142. -----------------------
  2143. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  2144. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  2145. colour mode. 
  2146.  
  2147.  
  2148. Paradise Plus Card
  2149. ------------------------
  2150. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  2151. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  2152. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  2153.  
  2154.  
  2155. Paradise Pro Card
  2156. -----------------------
  2157. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  2158. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  2159. 256 colour modes.
  2160.  
  2161.  
  2162. Paradise D 640 by 480
  2163. ---------------------------
  2164.  
  2165. Paradise D 800 by 600
  2166. ---------------------------
  2167.  
  2168. Paradise D 1024 by 768
  2169. ----------------------------
  2170. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  2171. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  2172. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  2173. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  2174. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  2175. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  2176. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. Stunning.
  2177.  
  2178.  
  2179. Dell Super VGA 256K
  2180. -------------------------
  2181. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  2182. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  2183. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  2184. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  2185. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  2186. modes, use the Paradise Plus driver.
  2187.  
  2188.  
  2189. Dell Super VGA 512K
  2190. -------------------------
  2191. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  2192. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  2193. disabled.
  2194.  
  2195. Note: rumour has it that some Dell systems have been shipped with 
  2196. Headland Video 7 cards rather than Paradise cards. If your Dell 
  2197. system is so equipped... or if you can't get GWS to work in the 
  2198. super-VGA modes with one of the above two drivers... try 
  2199. VIDEO7.DRV.
  2200.  
  2201.  
  2202. ATI VGA Wonder
  2203. --------------------
  2204. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  2205. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  2206. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  2207. hardware. There is also a driver for the ATI-XL card, which adds 
  2208. 24-bit colour support at 640 by 480 pixels. This requires a full 
  2209. megabyte of memory on your card.
  2210.                 
  2211.  
  2212. Standard VGA 320 x 400
  2213. ----------------------------
  2214. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  2215. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  2216. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  2217. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  2218. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  2219. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  2220. to update.
  2221.  
  2222.  
  2223. Standard VGA 360 x 480
  2224. ----------------------------
  2225. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  2226. screen, with still more distortion.
  2227.  
  2228.  
  2229. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F3
  2230. ────────────────────────────────────────
  2231. This page will allow you to select an external printer driver. 
  2232. You do not need an external printer driver if you will be 
  2233. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  2234. LaserJet compatible printer.
  2235.  
  2236. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  2237. black and white dot matrix printers. Graphic Workshop does 
  2238. support external colour printers. At present, the only colour 
  2239. driver available is for the Hewlett-Packard PaintJet and Kodak 
  2240. Diconix inkjet printers.
  2241.  
  2242. If you don't find a driver for your printer in the available list 
  2243. of drivers, you can probably use the Epson FX-80 driver. Most dot 
  2244. matrix printers emulate this standard. If you'd like to write a 
  2245. driver, see the section on the Graphic Workshop accessory disk 
  2246. elsewhere in this document.
  2247.  
  2248. Note that the Epson LQ and LX drivers, the IBM ProPrinter drivers 
  2249. and the Panasonic and Roland drivers were all written by Chris 
  2250. Rogers of Ashtree Software. They're particularly slick, in that 
  2251. they will ask you what resolution you want to print at. We have 
  2252. not tested these, but they look to be well written.
  2253.  
  2254.  
  2255. EDIT SCANNER DRIVER - F4
  2256. ───────────────────────────────
  2257. This page will let you select a scanner driver. At present, only 
  2258. the Hewlett-Packard Scanjet Plus and Scanjet IIC are supported. 
  2259. We will be creating more scanner drivers if registrations 
  2260. indicate that this feature is of interest. 
  2261.  
  2262.  
  2263. COMMAND LINE SWITCHES
  2264. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2265. When you run Graphic Workshop by typing GWS at the command line, 
  2266. it will run using the default settings, as configured by 
  2267. GWSINSTL. There may be times when you'll want to override these 
  2268. settings temporarily, and rather than running the installer, you 
  2269. can use the command line switches. These only change the 
  2270. configuration of Graphic Workshop when they're used. The next 
  2271. time you run Graphic Workshop, it will return to its default 
  2272. configuration.
  2273.  
  2274. As a rule, command line switches should only be required in 
  2275. special circumstances.
  2276.  
  2277. You can always see a complete list of the command line switches 
  2278. by running Graphic Workshop as
  2279.  
  2280.      GWS ?
  2281.  
  2282. In using the command line switches, make sure that each one is 
  2283. separated on the command line by a space. Note that they are not 
  2284. case-sensitive. For example, this is a legal invocation of 
  2285. Graphic Workshop with some command line switches.
  2286.  
  2287.      GWS /SVG /vir /Psc
  2288.  
  2289. This has told Graphic Workshop to work with a super VGA card, 
  2290. virtual memory and a colour PostScript printer.
  2291.  
  2292. If you're using Graphic Workshop both under DOS and under 
  2293. Windows, you can add command line switches to the command line 
  2294. field of the Windows PIF file for Graphic Workshop to adjust its 
  2295. configuration if needs be.
  2296.  
  2297. The following are the command line switches which Graphic 
  2298. Workshop recognizes. Most of these options correspond to 
  2299. installation options in GWSINSTL.
  2300.  
  2301.  
  2302. MEMORY SWITCHES
  2303. ──────────────────────
  2304. /VIR - use virtual memory
  2305. /EMS - use expanded memory
  2306. /XMS - use extended memory
  2307. /XMV - use extended or virtual memory
  2308. /EMV - use expanded or virtual memory
  2309.  
  2310.  
  2311. VIDEO DRIVER SWITCHES
  2312. ────────────────────────────
  2313. /CGA - use the CGA card driver
  2314. /EGA - use the EGA card driver
  2315. /VGA - use the VGA card driver
  2316. /HER - use the Hercules card driver 
  2317. /SVG - use the currently installed super VGA driver (if any)
  2318.  
  2319.  
  2320. PRINTER SWITCHES
  2321. ───────────────────────
  2322. /PFN - enable printing filenames
  2323. /PDT - enable printing dates
  2324. /PPS - enable printing image size
  2325. /PCL - enable printing number of colours
  2326. /PRS - enable printing resolution
  2327. /PRD - disable all the foregoing print options
  2328. /POR - print in portrait orientation on PostScript printers
  2329. /LAN - print in landscape orientation on PostScript printers
  2330. /PFN - print to a file, rather than to the printer
  2331. /PSM - assume a monochrome PostScript printer
  2332. /PSC - assume a colour PostScript printer
  2333. /PHn - set print dither (n=B:Bayer, F:Floyd-Steinberg, U:Burkes, S:Stucki)
  2334. /LPn - set printer port (n=1,2 or 3)
  2335. /Snn - set Postscript screen size (n=10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 or 80)
  2336. /SDF - set PostScript halftone screen to the printer's default
  2337.  
  2338.  
  2339. FILE FORMAT SWITCHES
  2340. ───────────────────────────
  2341. /EPP - enable EPS preview creation
  2342. /EPN - disable EPS preview creation
  2343. /IFN - No compression on IFF files
  2344. /IFC - RL compression on IFF files
  2345. /MBH - MacPaint MacBinary header on
  2346. /MBN - MacPaint MacBinary header off
  2347. /TCL - Create colour TIFF files
  2348. /TCG - Create grey TIFF files
  2349. /TGN - TIFF files no compression
  2350. /TGC - TIFF files RL compression
  2351. /TXP - Expand TIFF grey scale
  2352. /TXN - Do not expand TIFF grey scale
  2353. /EXC - Compress EXE pictures
  2354. /EXN - Do not compress EXE pictures
  2355.  
  2356.  
  2357. DESQVIEW, QEMM AND OTHER ENVIRONMENTS
  2358. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2359. Graphic Workshop has not been written to run under DesqView, and 
  2360. in most cases will not do so reliably. In practical terms, 
  2361. software must be specifically written to be DesqView-aware if it 
  2362. is to work under DesqView, and in the case of Graphic Workshop 
  2363. the speed and memory penalties involved in doing so were 
  2364. prohibitive.
  2365.  
  2366. One of the frequent problems which Graphic Workshop runs up 
  2367. against is QEMM, the Quarterdeck memory manager. Its extended 
  2368. memory interface does not appear to be fully compatible with that 
  2369. of HIMEM.SYS, the standard XMS memory manager which Graphic 
  2370. Workshop was written to look for. If you set up Graphic Workshop 
  2371. to use extended memory and you have QEMM installed to manage your 
  2372. extended memory, you may encounter problems with large files. In 
  2373. this case, you might want to consider using virtual memory... 
  2374. possibly with a RAM disk... expanded memory or a different memory 
  2375. manager. 
  2376.  
  2377. Because of the way Graphic Workshop uses memory, we don't 
  2378. recommend running it under multi-tasking or task switching 
  2379. environments, with the exception of Windows 3. Things like 
  2380. DesqView, Double DOS, GeoWorks and such may cause it to 
  2381. misbehave. 
  2382.  
  2383.  
  2384. VENTURA PUBLISHER TRICKS
  2385. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2386. Graphic Workshop is great for getting images into Ventura 
  2387. Publisher documents. Here are a few tips for getting the most out 
  2388. of it.
  2389.  
  2390. Monochrome bitmapped images should be converted into IMG files 
  2391. for use with Ventura. Note that while Ventura will import colour 
  2392. PCX files with up to 16 colours, the results are rarely pretty. 
  2393. You'll do much better to halftone or dither colour PCX files for 
  2394. use with Ventura.
  2395.  
  2396. Having poured an image into a frame, use the Sizing and Scaling 
  2397. box in the Frames menu to select "By Scale Factors." Set the 
  2398. scale width to the natural size of the image... as it defaults 
  2399. to... or to some integral multiple of it. This will eliminate 
  2400. distortion or plaiding of the image.
  2401.  
  2402. You can create halftones from colour images by converting them to 
  2403. grey scale TIFF files. Ventura allows you a great deal of control 
  2404. over the way the grey scale and screening information is handled 
  2405. in a TIFF file.
  2406.  
  2407. You can also create halftones in Ventura by converting colour and 
  2408. grey scale files to IMG files and importing these. The only 
  2409. drawback to this over using grey scale TIFF files is that the 
  2410. grey scale and screening information will not be adjustable. Note 
  2411. that as of this writing the Windows and Macintosh implementations 
  2412. of Ventura did not seem to like IMG files with more than one bit 
  2413. of colour.
  2414.  
  2415. If you use the Define Colours option of the Frame menu to display 
  2416. colours as shades of grey rather than as colours... and if you're 
  2417. using an EGA or VGA monitor... grey scale TIFF files will appear 
  2418. in your chapters as pretty slick little photographs.
  2419.  
  2420. Note that if you will be creating grey scale TIFF files for use 
  2421. with Ventura, you should enable grey scale TIFF and grey scale 
  2422. expansion.
  2423.  
  2424.  
  2425. CORELDRAW TRICKS
  2426. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2427. If you import bitmapped images into Corel Draw, you can decide 
  2428. how they'll be handled once they get there by choosing the image 
  2429. type you use. Imported PCX files will be scaled to an arbitrary 
  2430. size upon entering Corel Draw, with the result that it's almost 
  2431. impossible to adjust them to get a one to one relationship 
  2432. between the image pixels and the printer pixels. This will make 
  2433. many PCX files print badly.
  2434.  
  2435. TIFF files, on the other hand, import initially with one to one 
  2436. scaling. If you use TIFF files and leave them at their initial 
  2437. size, or stretch them to integral multiples of their original 
  2438. sizes, they'll print without distortion or plaiding.
  2439.  
  2440. Grey scale TIFF files imported into Corel Draw come up as 
  2441. PostScript halftones... these can look very slick as part of a 
  2442. line drawing. Colour TIFF files are useful if you'll be 
  2443. outputting your Corel Draw files to a colour output device or if 
  2444. you'll be getting them separated.
  2445.  
  2446. You might want to check out "Mastering Corel Draw 3" by Steven 
  2447. William Rimmer, published by Sybex Books.
  2448.  
  2449.  
  2450. GRAPHIC WORKSHOP ACCESSORY DISK
  2451. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2452. The Graphic Workshop accessory disk provides you with tools to:
  2453.  
  2454. - Write a custom super-VGA screen driver for Graphic Workshop
  2455. - Write a custom scanner driver for Graphic Workshop.
  2456. - Write a custom external printer driver for Graphic Workshop
  2457. - Use the command line and script language of Graphic Workshop.
  2458. - Manipulate the resource files of Graphic Workshop.
  2459.  
  2460. Most users will not need this disk. It's primarily useful for 
  2461. programmers, and anyone wishing to integrate Graphic Workshop 
  2462. with their applications.
  2463.  
  2464. The disk includes the source code for a skeletal super-VGA 
  2465. driver, the source code for a printer driver, the source code for 
  2466. a scanner driver and a script resource, among other things. You 
  2467. will need MASM and LINK or TLINK to create drivers in addition to 
  2468. the tools provided with this disk. You'll also need a moderate 
  2469. level of ability in 8088-series assembly language programming.
  2470.  
  2471. Complete instructions for using the script language interface are 
  2472. also included.
  2473.  
  2474. The Graphic Workshop accessories disk is available to registered 
  2475. users of Graphic Workshop for $10.00 if it's ordered at the time 
  2476. you register, or for $20.00 afterwards.
  2477.  
  2478.  
  2479. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  2480. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2481. We hope you'll contact us to register Graphic Workshop... see the 
  2482. section about registering Graphic Workshop elsewhere in this 
  2483. document. 
  2484.  
  2485. You can contact us by mail by writing to us at:
  2486.  
  2487. Alchemy Mindworks Inc.
  2488. P.O. Box 500
  2489. Beeton, Ontario
  2490. L0G 1A0
  2491. Canada
  2492.  
  2493. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  2494. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  2495. to fully determine whether Graphic Workshop will suit your 
  2496. requirements. 
  2497.  
  2498. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  2499. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  2500. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  2501. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit.
  2502.  
  2503. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  2504. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  2505. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  2506. shareware... it does not have a general file area.
  2507.  
  2508. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  2509. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  2510. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  2511. pictures.
  2512.  
  2513. If you have a question about Graphic Workshop, feel free to leave 
  2514. it on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  2515. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  2516. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  2517. on another bulletin board.
  2518.  
  2519. Registered users of Graphic Workshop will receive our voice 
  2520. number for immediate technical support. The voice number is only 
  2521. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  2522. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  2523. message or call back later. We are only able to return long 
  2524. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  2525. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  2526. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  2527. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  2528. it's probably us returning your call.
  2529.  
  2530. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  2531. company with limited resources. If you have not registered 
  2532. Graphic Workshop we will not tell you to go to hell, but please 
  2533. don't ask us for half an hour of free technical support.
  2534.  
  2535.  
  2536. REGISTRATION
  2537. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2538. If you like this program and find it useful, you are requested to 
  2539. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  2540. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  2541. latest version of Graphic Workshop and other worthwhile things. 
  2542. It will also avail you of a registration number to shut off the 
  2543. closing beg notice and counter. More to the point, though, it'll 
  2544. make you feel good. We've not infested the program with excessive 
  2545. beg notices, crippled it or had it verbally insult you after ten 
  2546. days. We trust you to support Graphic Workshop if you like it.
  2547.  
  2548. If you want to see additional features in Graphic Workshop... 
  2549. your VGA card, printer or scanner supported, mayhaps... register 
  2550. your software. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone 
  2551. who has said they'd most certainly register their copy if we'd 
  2552. add just one more thing to it, we could buy ourselves a universe 
  2553. and retire.
  2554.  
  2555. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  2556. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  2557. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  2558. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  2559. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  2560. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  2561. that.
  2562.  
  2563. Our address is:
  2564.  
  2565. Alchemy Mindworks Inc.
  2566. P.O. Box 500
  2567. Beeton, Ontario
  2568. L0G 1A0
  2569. Canada
  2570.  
  2571. If you have previously registered Graphic Workshop, you can 
  2572. update your copy to revision six for $20.
  2573.  
  2574. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  2575. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  2576. of Graphic Workshop by FAX where we can. This is both 
  2577. considerably faster and a lot cheaper than mail.
  2578.  
  2579. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  2580. order form in this ZIP to make this easier.
  2581.  
  2582.  
  2583. CANADIAN USERS
  2584. ─────────────────────
  2585. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (CDN) plus 
  2586. seven percent GST, or $42.80. If you live in Ontario, please add 
  2587. eight percent PST to this, for a total of $45.80. We sincerely 
  2588. regret collecting this tax on behalf of several levels of 
  2589. government which will only squander it. If you sincerely regret 
  2590. having to pay it, we urge you to express your regret by voting in 
  2591. the next federal and provincial elections. 
  2592.  
  2593.  
  2594. AMERICAN USERS
  2595. ─────────────────────
  2596. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). The 
  2597. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  2598. States.
  2599.  
  2600.  
  2601. OTHER USERS
  2602. ──────────────────
  2603. The registration fee for Graphic Workshop is $40.00 (US). If you 
  2604. pay us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  2605. international bank, and that it will be negotiable in Canada. If 
  2606. there's no bank clearance number along the bottom of the cheque, 
  2607. it will not clear. Please don't send us Eurocheques... they are 
  2608. not accepted outside Europe.
  2609.  
  2610.  
  2611. PAYING BY CREDIT CARD
  2612. ────────────────────────────
  2613. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  2614. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  2615. need written authorization to debit your Visa account for the 
  2616. specific amount you're sending us.
  2617.  
  2618. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  2619. cards.
  2620.  
  2621.  
  2622. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  2623. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2624. It isn't.
  2625.  
  2626. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  2627. have decided not to release the source code for Graphic Workshop. 
  2628. We do license parts of it for specific applications... if you 
  2629. want more information about using some of the functions of 
  2630. Graphic Workshop in your software, please contact us.
  2631.  
  2632. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  2633. you'll find everything you need to know in "Bitmapped Graphics", 
  2634. by Steven William Rimmer. It's published by TAB Books, (TAB book 
  2635. 3558). It features code to pack and unpack MacPaint, IMG, PCX, 
  2636. GIF and TIFF files, as well as chapters on screen drivers, 
  2637. dithering and printing.
  2638.  
  2639. An additional book on this subject, "Supercharged Bitmapped 
  2640. Graphics", (TAB Book 4102), will be available in mid-1992. It 
  2641. discusses the GIF 89a, WordPerfect, BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-
  2642. bit PCX and colour TIFF file formats, as well as such subjects as 
  2643. colour dithering and colour printing.
  2644.  
  2645. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  2646. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  2647. interface, you might find the book "PC Graphical User Interfaces" 
  2648. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  2649. the C source for a complete graphical user interface library, 
  2650. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  2651. program. 
  2652.  
  2653. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  2654. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  2655. in "The Graphic File Toolkit", by Steve Rimmer, published by 
  2656. Addison-Wesley, available in mid-1992. This is an invaluable 
  2657. reference for anyone who wants to use graphic files but does not 
  2658. want to become a programmer in the process.
  2659.  
  2660. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  2661. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  2662. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  2663. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  2664. writing, they're open seven days a week.
  2665.  
  2666.  
  2667. BUNDLING GRAPHIC WORKSHOP
  2668. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2669. If you'd like to include Graphic Workshop with your product, 
  2670. please get in touch with us. We have several ways to help you do 
  2671. this so your users get the most out of Graphic Workshop and we 
  2672. don't have to set our leather winged demon of the night on 'em.
  2673.  
  2674.  
  2675. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  2676. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2677. We receive numerous requests for copies of Graphic Workshop from 
  2678. shareware distributors and we don't have the facilities to send 
  2679. out disks in response to all of them. 
  2680.  
  2681. We can provide you with a disk containing copies of our larger 
  2682. shareware applications for $10.00 (US). Alternately, you can 
  2683. download the current versions of our applications from 
  2684. CompuServe in the GRAPHSUPPORT forum or from our bulletin board 
  2685. at (416) 729-4609. You can also order them from one of the larger 
  2686. distributors we use, such as Public Brand Software, 3750 Kentucky 
  2687. Avenue, Indianapolis, IN 46241. They always have the current 
  2688. versions of our programs.
  2689.  
  2690. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  2691. permission to distribute it under the following terms.
  2692.  
  2693. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  2694.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  2695.   ZIP file comments to them.
  2696.  
  2697. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  2698.   hardware or software without our written permission.
  2699.  
  2700. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  2701.   included with the package without our written permission.
  2702.  
  2703. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  2704.   included with the disks.
  2705.  
  2706. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  2707. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  2708.  
  2709.  
  2710. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  2711. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2712. The following are the other shareware packages we have available 
  2713. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  2714. will list all the current ones.
  2715.  
  2716.  
  2717. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS
  2718. ───────────────────────────────────
  2719. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  2720. Windows implementation of this package offers a traditional 
  2721. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  2722. It converts, prints, views, dithers, transforms, flips, rotates, 
  2723. scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks 
  2724. special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, 
  2725. WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa and EXE picture 
  2726. files. Graphic Workshop for Windows will display and print on any 
  2727. card and printer respectively that can be driven by Windows. It 
  2728. features batch processing, an intuitive user interface and easy 
  2729. to follow menus. It allows you to convert colour image files into 
  2730. superb black and white clip art for desktop publishing, among 
  2731. other things. 
  2732.  
  2733.  
  2734. IMAGE GALLERY
  2735. ────────────────────
  2736. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  2737. large number of image files quickly and effectively. It will 
  2738. create database files... galleries... of any combination of 
  2739. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  2740. images. You can search a gallery visually or by key words. 
  2741. Each entry in a gallery supports key word and comment fields, as 
  2742. well as the dimensions, location and other specifics of each 
  2743. image. You can also print all or part of a gallery, producing 
  2744. hard copy catalogs of your images when you need them. Image 
  2745. Gallery requires no extended or expanded memory. It will run with 
  2746. any VGA card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive 
  2747. any PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer. It will 
  2748. read all the image file types that Graphic Workshop supports.
  2749.  
  2750.  
  2751. DESKTOP PAINT 256
  2752. ────────────────────────
  2753. Desktop Paint 256 is a powerful super-VGA paint program. Desktop 
  2754. Paint 256 will let you create and edit pictures stored as PCX, 
  2755. GIF, TIFF and IFF/LBM files. It features a rich selection of 
  2756. drawing and image manipulation tools, XMS and EMS support to work 
  2757. on large images and a user friendly interface. Looking very much 
  2758. like monochrome Desktop Paint in colour, it's a powerful 
  2759. application which will be equally useful for picture collectors, 
  2760. artists and desktop publishing users... it makes a quick and easy 
  2761. to use editor for grey scale TIFF files, too. It supports 
  2762. Paradise (and compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 
  2763. series cards, Trident cards which use 8900 series chips and ATI 
  2764. VGA Wonder cards. Note that you must have one of these super-VGA 
  2765. cards to use Desktop Paint 256... it does not run in the standard 
  2766. 320 by 200 pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 256 requires 
  2767. a Microsoft-compatible mouse.
  2768.  
  2769.  
  2770. DESKTOP PAINT 
  2771. ─────────────────────
  2772. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  2773. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  2774. write MacPaint, Ventura IMG, PCX, WordPerfect WPG and TIFF image 
  2775. files. It has EMS and XMS support to handle images of virtually 
  2776. any size, an intuitive user interface and a wide selection of 
  2777. image creation and manipulation tools. Desktop Paint can utilize 
  2778. fonts from many other sources, including Ventura Publisher, 
  2779. Macintosh FONT and NFNT resources and Windows FNT files. Desktop 
  2780. Paint 256 requires a Microsoft-compatible mouse.
  2781.  
  2782.  
  2783. GRAFCAT RELEASE THREE
  2784. ────────────────────────────
  2785. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  2786. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  2787. orientation you choose. It supports all the file types that 
  2788. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  2789. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  2790. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  2791. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  2792. Graphic Workshop and numerous print options.
  2793.  
  2794.  
  2795. CROPGIF
  2796. ──────────────
  2797. CrogGIF allows you to crop smaller fragments from your GIF files. 
  2798. Use Graphic Workshop, above, to convert other formats into GIF 
  2799. files for cropping. This program uses a simple mouse driven 
  2800. interface to make cropping image fragments no more complicated 
  2801. than using a paint program. It requires a Microsoft compatible 
  2802. mouse. It supports EMS memory to handle really huge files.
  2803.  
  2804.  
  2805. CINEMA
  2806. ─────────────
  2807. Cinema display a continuous "slide show" of image files. You can 
  2808. set up the images to be displayed using a simple script language. 
  2809. Cinema works with most super VGA cards, using the same drivers as 
  2810. Graphic Workshop, and with CGA, EGA and Hercules cards. It works 
  2811. with any mixture of GIF, PCX, MacPaint, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, 
  2812. EPS and IMG files.
  2813.  
  2814.  
  2815. FI
  2816. ─────────
  2817. File Information is a small utility which will examine mystery 
  2818. image files and tell you what they are and some details of what's 
  2819. inside them. 
  2820.  
  2821.  
  2822. GIFINFO
  2823. ──────────────
  2824. GifInfo creates catalog files from your GIF collection, allowing 
  2825. you to store fifty or more miniature full colour representations 
  2826. of GIF files on a single quad floppy.
  2827.  
  2828.  
  2829. STORYTELLER
  2830. ──────────────────
  2831. Storyteller is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  2832. user interface which will allow you to create reports, manuals 
  2833. and interactive fiction, among other things, which has a tree 
  2834. structure. Each page of a Storyteller document can lead to 
  2835. related sub-pages, which can in turn have their own sub-sub 
  2836. pages, and so on. It looks slick and is exceedingly user 
  2837. friendly. Storyteller requires a Microsoft-compatible mouse.
  2838.  
  2839. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  2840. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  2841. also all available for downloading from our bulletin board at 
  2842. (416) 729-4609.
  2843.  
  2844.  
  2845. REVISION HISTORY
  2846. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2847.  
  2848. For them what cares...
  2849.  
  2850. Version 6.1p - Added Windows RLE support, allowing Graphic 
  2851. Workshop to create compressed Windows wallpaper and to change the 
  2852. initial Window logo. Added a scale to size option in the F8 
  2853. scaling function. Added a time delay option for EXE pictures... 
  2854. make your own slide shows. Added new tags to the TIFF format to 
  2855. create TIFF files which will import correctly into CorelDRAW 3.0. 
  2856. Modified GWSINSTL to make the GWS.RES path in the F1 page default 
  2857. to the current directory.
  2858.  
  2859. Version 6.1o - Implemented registration numbers to disable the 
  2860. closing beg notice for registered users, fixed a bug in the EXE 
  2861. resource and added super-VGA support to it. Fixed several bugs in 
  2862. the LBM resource.
  2863.  
  2864. Version 6.1n - Improved the TIFF support for certain fairly 
  2865. obtuse types of colour TIFF files. Fixed an irregularity in the 
  2866. Stucki dithers.
  2867.  
  2868. Version 6.1m - Fixed an inconsistency in the way WPG files were 
  2869. being written. Added 24-bit IMG capability. Added a VESA screen 
  2870. driver. Fixed a bug which made sixteen-colour EXE files convert 
  2871. oddly now and again. Fixed a bug in the printing function of the 
  2872. script language. History lurches erratically forward... 
  2873.  
  2874. Version 6.1l - Fixed several bugs in the PIC and WPG format 
  2875. resources and one in GWSINSTL, which caused the EPS preview flag 
  2876. to be set incorrectly.
  2877.  
  2878. Version 6.1k - Improved the TIFF file format resource to handle 
  2879. still more TIFF file variations. TIFF files and Tory politicians 
  2880. were sent here to vex us... it's a shame you can't look forward 
  2881. to voting TIFF files into oblivion. Fixed a minor bug in the 24-
  2882. bit to monochrome dithering code.
  2883.  
  2884. Version 6.1j - Fixed a bug in the WPG format which caused some 
  2885. really huge WPG files not to read correctly.
  2886.  
  2887. Version 6.1i - Considerably sped up the colour remapping code for 
  2888. the F9 effects functions. This will shorten the time it takes to 
  2889. do colour remapping, dithering, softening, sharpening and spatial 
  2890. posterization. Added a Tseng 4000X driver to support Tseng cards 
  2891. with the Sierra DAC. This will allow users of these cards to view 
  2892. 24-bit files directly. Fixed a bug in the TIFF format which 
  2893. prevented it from properly decoding some TIFF files, most notably 
  2894. those from Corel Draw. Improved the EXE format to display 
  2895. sixteen-colour grey scale files correctly on VGA cards.
  2896.  
  2897. Version 6.1h - Fixed a potential memory allocation bug in the 
  2898. file finder screen. Added new Paradise D series drivers, 
  2899. including one for the one megabyte Paradise card with a RAMDAC. 
  2900. If you have this card, the new drivers will let you view 24-bit 
  2901. files directly. Added a work-around for the EXE file format's 
  2902. problem detecting some types of display cards and improved the 
  2903. Hercules card detection. Added a tag all command to the main file 
  2904. finder. Added a mode selection menu to the RGB display mode.
  2905.  
  2906. Version 6.1g - Fixed a bug in the quantized dither view function. 
  2907. Added Promote to 24 bits to the F9 effects menu. Added an ATI-XL 
  2908. true colour driver. Fixed a bug in the remap to grey view 
  2909. function which only turned up after adding the ATI-XL driver. 
  2910. Fixed a bug in the Targa format which caused true colour images 
  2911. with palettes to be read incorrectly. Why would a true colour 
  2912. image require a palette, you ask... Added landscape printing for 
  2913. LaserJet printers and autosize modes for PostScript and LaserJet 
  2914. printing. Fixed a bug in the PCX format which caused some eight-
  2915. colour PCX files to view improperly. Improved the precompensation 
  2916. for printing multiple-bit images to PostScript printers... this 
  2917. should make them print out with more lifelike halftones. Improved 
  2918. the precompensation for expanded grey scale TIFF files as well... 
  2919. same curve. Added new drivers for ATI and Trident cards. Busy 
  2920. week, this one.
  2921.  
  2922. Version 6.1f - Fixed a bug in the rotate function which would 
  2923. cause monochrome files rotated by 90 or 270 degrees to get 
  2924. mangled or crash Graphic Workshop, depending on how big they 
  2925. were. Very nasty.
  2926.  
  2927. Version 6.1e - Added a menu so that screen drivers can prompt you 
  2928. for a display mode in viewing. Updated the Hercules driver to 
  2929. version 2.0 so it supports cropping. Fixed a bug the the rename 
  2930. function which caused it to lock up occasionally. Fixed a bug in 
  2931. the WordPerfect Graphics format which caused it to abort on some 
  2932. files. Fixed two bugs in the TIFF format... one which kept 
  2933. Macintosh TIFF files from reading properly and another which 
  2934. caused four bit grey scale TIFF files to be written incorrectly.
  2935.  
  2936. Version 6.1d - Fixed another bug in the Targa format which caused 
  2937. some 16-bit files to be read with the wrong colour intensity. 
  2938. Fixed a bug in the IFF/LBM format which caused some odd sized IFF 
  2939. files to be read incorrectly. Fixed a bug in the cropping 
  2940. function which caused it to behave erratically now and again. 
  2941. Added a wait box for the virtual memory allocation. Fixed a bug 
  2942. in several of the file format resources which caused F9 special 
  2943. effects to mangle sixteen-colour images and the scale and print 
  2944. functions to misbehave for some files.
  2945.  
  2946. Version 6.1c - Fixed a bug in the Targa format which caused the 
  2947. red and blue pixel values to be interchanged in some types of 24-
  2948. bit files. Disabled several features in the the view mode options 
  2949. menu which should have been disabled all along. Added large step 
  2950. panning in the view mode.
  2951.  
  2952. Version 6.1b - Fixed a bug in the Hercules card driver. Added
  2953. foreign language support.
  2954.  
  2955. Version 6.1a - Added cropping, scanning and interactive colour 
  2956. adjustment. The currently supported scanners include the HP 
  2957. ScanJet Plus and the HP ScanJet 2C. Almost all the screen drivers 
  2958. got updated. Added Halo CUT file support and we fixed a bug in 
  2959. several of the image file formats which would cause certain types 
  2960. of very large image files to compress poorly. We fixed the 
  2961. virtual memory manager, which previously declined to delete its 
  2962. scratch files if there was no TEMP variable in the environment. 
  2963. We upgraded the VGA screen drivers to display sixteen-colour 
  2964. images with no colour shift.
  2965.  
  2966. Version 6.0d - Fixed several PostScript printing bugs and 
  2967. improved the way the Graphic Workshop file format resources 
  2968. manage memory.
  2969.  
  2970. Version 6.0c - Fixed a bug in the GIF format resource which 
  2971. caused GIF files to be written with bad screen descriptors. This 
  2972. bothered some other applications which read them. Also, replaced 
  2973. the Tseng Labs drivers... these seem to get along better with 
  2974. some of the newer cards.
  2975.  
  2976. Version 6.0b - Added details to the GIF format. Fixed a bug in 
  2977. GWSINSTL that caused an "Error loading GRAF" message if the 
  2978. display type was set to VGA.
  2979.  
  2980. Version 6.0a - Fixed a bug which causes 16 x 16 pixel spatial 
  2981. posterization to hang or crash back to DOS and one which caused 
  2982. the view function to omit the last line in 256-colour images.
  2983.  
  2984. Version 6.0 - A complete rewrite with countless new and improved 
  2985. features (a likely story, this.)
  2986.  
  2987.  
  2988. LEGAL DOGMA
  2989. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  2990. The author assumes no responsibility for any damage or loss 
  2991. caused by the use of these programs, however it comes down. If 
  2992. you can think of a way a picture program can cause you damage 
  2993. or loss you've a sneakier mind than mine.
  2994.  
  2995. All the registered trademarks used herein are registered to 
  2996. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  2997. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  2998. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  2999.  
  3000. Graphic Workshop is a trademark of Alchemy Mindworks Inc.
  3001.  
  3002. That's it...
  3003.